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- 3キロバイト (182 語) - 2017年11月13日 (月) 03:04
- [[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。 [[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。7キロバイト (296 語) - 2014年11月30日 (日) 19:24
- すると[[CoreGraphics]]だの[[CoreAnimation]]だので悩むより、[[OpenGL]]を使って2Dやった方が早い気がしてくる。4キロバイト (197 語) - 2017年12月21日 (木) 07:24
- 3Dオーディオ向けではあるが3D関連を無視すれば2Dオーディオとしても使え、3キロバイト (82 語) - 2022年4月15日 (金) 05:20
- 4キロバイト (35 語) - 2024年4月16日 (火) 06:42
- ;2D4キロバイト (18 語) - 2021年7月2日 (金) 05:51
- 3キロバイト (34 語) - 2020年6月29日 (月) 05:56
- 編集する前提なので[[MPEG]]のような「時間軸方向の圧縮」は行われない。あくまで2Dである。4キロバイト (63 語) - 2022年9月26日 (月) 02:46
- 5キロバイト (70 語) - 2014年5月28日 (水) 07:10
- ;2D5キロバイト (89 語) - 2020年5月28日 (木) 02:11
- …これは[[プログラマー]]は何も考えず[[3Dモデル]]とその[[ワールド座標]]などの[[データ]]を[[GPU]]に送信するだけで全自動で表示用の2D画像が返ってくるというものであった。6キロバイト (62 語) - 2023年10月26日 (木) 07:05
- | フレームバッファのピクセルを読み出す (2Dテクスチャにコピー)18キロバイト (1,146 語) - 2012年5月14日 (月) 02:26
- * [[坊ちゃん2D かなし唄]]32キロバイト (167 語) - 2020年6月23日 (火) 09:20