利用者の投稿記録
For Administrator トーク ブロック記録 アップロード 記録
- 2020年4月28日 (火) 06:24 差分 履歴 +45 新 カテゴリ:2DCG ページの作成:「2DCGに関するカテゴリです。 <br />」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月28日 (火) 06:23 差分 履歴 +79 新 カテゴリ:コンピューターグラフィックス ページの作成:「コンピューターグラフィックスに関するカテゴリです。」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月28日 (火) 06:23 差分 履歴 +57 サイラス・ベック・アルゴリズム
- 2020年4月28日 (火) 06:22 差分 履歴 +61 サイラス・ベック・アルゴリズム
- 2020年4月28日 (火) 06:21 差分 履歴 +3,398 新 サイラス・ベック・アルゴリズム ページの作成:「サイラス・ベック・アルゴリズム(英語:Cyrus Beck algorithm)とは、コンピューターグラフィックスにおけるラインクリッピング…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2020年4月28日 (火) 05:32 差分 履歴 0 細 法線ベクトル Administrator がページ「法線」を「法線ベクトル」に移動しました 最新
- 2020年4月28日 (火) 05:32 差分 履歴 +30 新 法線 Administrator がページ「法線」を「法線ベクトル」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2020年4月28日 (火) 03:54 差分 履歴 +28 スペキュラー・ライティング →概要 最新
- 2020年4月28日 (火) 03:51 差分 履歴 +23 ハーフベクトル →算出 最新
- 2020年4月28日 (火) 03:50 差分 履歴 +39 ハーフベクトル →算出
- 2020年4月28日 (火) 03:48 差分 履歴 +210 ハーフベクトル
- 2020年4月28日 (火) 03:42 差分 履歴 +1,813 新 ハーフベクトル ページの作成:「'''ハーフベクトル'''(英語:half vector)とは、3DCGにおいて物体表面(頂点またはピクセル)の位置からみて、視点…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2020年4月24日 (金) 08:07 差分 履歴 +237 新 Xenos ページの作成:「'''Xenos'''とは、2005年11月に発売したXbox 360に搭載されたGPUである。 ATIが設計し、NECが製造を行った。 世界初の統…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月24日 (金) 07:10 差分 履歴 +1,539 新 GeForce 8800シリーズ ページの作成:「'''GeForce 8800シリーズ'''とは、2006年11月にNVIDIAが発表したGPUである。 == 概要 == GeForce 8800はCPU並に汎用的な演算コアを…」 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2020年4月24日 (金) 04:35 差分 履歴 +116 新 Youtu.be/aAdeCCd5ifI ページの作成:「<movie>https://www.youtube.com/watch?v=aAdeCCd5ifI</movie> == 関連項目 == * 上級国民 * 一般国民」 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2020年4月24日 (金) 03:50 差分 履歴 +1,613 物理演算エンジン タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月16日 (木) 01:26 差分 履歴 +26 救うのは、太陽だと思う。
- 2020年4月15日 (水) 06:09 差分 履歴 +4 ワールド座標 最新
- 2020年4月15日 (水) 05:58 差分 履歴 +124 MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる →C#側を書く 最新
- 2020年4月15日 (水) 05:56 差分 履歴 +50 MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる →C#側を書く
- 2020年4月15日 (水) 05:55 差分 履歴 +47 MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる →HLSL側を書く
- 2020年4月15日 (水) 05:54 差分 履歴 -3,245 MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる
- 2020年4月15日 (水) 05:01 差分 履歴 +45 新 そびえ立つクソ まるでそびえ立つクソだへの転送ページ 最新 タグ: ビジュアルエディター、新規リダイレクト
- 2020年4月15日 (水) 05:00 差分 履歴 +441 新 1366x768 ページの作成:「'''1366x768'''とは、そびえ立つクソである。 ほかの要素をすべて台無しにするほどのクソである。 またの名を「FWXGA」…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月15日 (水) 02:14 差分 履歴 +2,458 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う
- 2020年4月14日 (火) 09:01 差分 履歴 +20 擬似インスタンシング 最新
- 2020年4月14日 (火) 08:59 差分 履歴 +43 メッシュベイカー
- 2020年4月14日 (火) 08:57 差分 履歴 +11 ハードウェアインスタンシング
- 2020年4月14日 (火) 01:32 差分 履歴 +7 ポリゴン 最新
- 2020年4月10日 (金) 07:40 差分 履歴 +612 新 日本健康開発雑誌 ページの作成:「'''日本健康開発雑誌'''(英語:Japanese Journal of Health and Research)とは、一般財団法人・日本健康開発財団および同財団傘下の[…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月10日 (金) 07:33 差分 履歴 0 温泉医科学研究所 最新
- 2020年4月10日 (金) 07:32 差分 履歴 +453 新 温泉医科学研究所 ページの作成:「'''温泉医科学研究所'''とは、一般財団法人日本健康開発財団が、「温泉・入浴を活用した健康づくり」を 医科学的に研究す…」 タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月10日 (金) 02:39 差分 履歴 +18 魔改造
- 2020年4月10日 (金) 02:39 差分 履歴 +146 ビットマップ
- 2020年4月10日 (金) 02:36 差分 履歴 +4 Texture Mapping Unit
- 2020年4月10日 (金) 02:35 差分 履歴 +32 新 テクスチャマッピングユニット Texture Mapping Unitへの転送ページ 最新 タグ: ビジュアルエディター、新規リダイレクト
- 2020年4月10日 (金) 02:35 差分 履歴 0 細 テクスチャマッピング Administrator がページ「テクスチャマップ」を「テクスチャマッピング」に移動しました 最新
- 2020年4月10日 (金) 02:35 差分 履歴 +42 新 テクスチャマップ Administrator がページ「テクスチャマップ」を「テクスチャマッピング」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2020年4月10日 (金) 02:35 差分 履歴 +968 新 テクスチャマッピング ページの作成:「'''テクスチャマッピング'''(英語:texture mapping)とは、3DCGにおいてポリゴンに「2Dの絵」を貼ることをいう。 いわゆ…」 タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月10日 (金) 02:23 差分 履歴 +33 新 法線マップ 法線マッピングへの転送ページ 最新 タグ: ビジュアルエディター、新規リダイレクト
- 2020年4月10日 (金) 02:19 差分 履歴 +125 法線マッピング →値変換 最新
- 2020年4月10日 (金) 02:17 差分 履歴 -2 法線マッピング →値変換
- 2020年4月10日 (金) 02:17 差分 履歴 +115 法線マッピング
- 2020年4月10日 (金) 01:55 差分 履歴 +112 依存性注入 →DIを利用する 最新
- 2020年4月10日 (金) 01:52 差分 履歴 +2,534 新 依存性注入 ページの作成:「'''依存性注入'''(読み:いぞんせいちゅうにゅう、英語:Dependency Injection、通称:DI)とは、 オブジェクト指向プログラミ…」 タグ: ビジュアルエディター
- 2020年4月9日 (木) 09:47 差分 履歴 +7 法線マッピング →値変換
- 2020年4月9日 (木) 09:45 差分 履歴 +957 法線マッピング
- 2020年4月9日 (木) 08:00 差分 履歴 +6 .fbxファイル →概要 最新
- 2020年4月9日 (木) 08:00 差分 履歴 +219 .fbxファイル →概要
- 2020年4月9日 (木) 07:55 差分 履歴 +70 .fbxファイル