Administratorの投稿記録
2020年5月10日 (日)
- 14:512020年5月10日 (日) 14:51 差分 履歴 +41 ピットフォール 編集の要約なし
- 14:482020年5月10日 (日) 14:48 差分 履歴 +78 ATARI 2600 →RAM
- 14:472020年5月10日 (日) 14:47 差分 履歴 +12 ATARI 2600 →概要
2020年5月8日 (金)
- 02:522020年5月8日 (金) 02:52 差分 履歴 +75 MacOS 10.13 High Sierra 編集の要約なし 最新
- 02:502020年5月8日 (金) 02:50 差分 履歴 +248 OpenEmu 編集の要約なし
- 02:242020年5月8日 (金) 02:24 差分 履歴 +270 OpenEmu →概要
- 02:222020年5月8日 (金) 02:22 差分 履歴 +151 OpenEmu 編集の要約なし
2020年5月7日 (木)
- 02:112020年5月7日 (木) 02:11 差分 履歴 +1,271 新 ベクターグラフィックス ページの作成:「'''ベクターグラフィックス'''(英語:vector grpahics)とは、直線や円などの図形をすべて数値データとして保持して描画する[…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 01:562020年5月7日 (木) 01:56 差分 履歴 +55 サイラス・ベック・アルゴリズム →概要
- 01:562020年5月7日 (木) 01:56 差分 履歴 +77 サイラス・ベック・アルゴリズム 編集の要約なし
- 01:532020年5月7日 (木) 01:53 差分 履歴 +85 新 MacOS Sierra/RolandのMIDIキーボードPCRシリーズを使う Administrator がページ「MacOS Sierra/RolandのMIDIキーボードPCRシリーズを使う」を「MacOS Sierra以降でRolandのMIDIキーボードPCRシリーズを使う」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 01:532020年5月7日 (木) 01:53 差分 履歴 0 細 MacOS Sierra以降でRolandのMIDIキーボードPCRシリーズを使う Administrator がページ「MacOS Sierra/RolandのMIDIキーボードPCRシリーズを使う」を「MacOS Sierra以降でRolandのMIDIキーボードPCRシリーズを使う」に移動しました 最新
- 01:502020年5月7日 (木) 01:50 差分 履歴 +63 MacOS Sierra以降でRolandのMIDIキーボードPCRシリーズを使う 編集の要約なし
2020年5月1日 (金)
- 05:132020年5月1日 (金) 05:13 差分 履歴 +262 ソーシャル・ディスタンス 編集の要約なし 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 05:122020年5月1日 (金) 05:12 差分 履歴 +37 新 ファイル:Social distance when running.jpg 編集の要約なし 最新
- 05:032020年5月1日 (金) 05:03 差分 履歴 +535 Simple NuGet Server 編集の要約なし
- 04:552020年5月1日 (金) 04:55 差分 履歴 +221 Simple NuGet Server 編集の要約なし
- 04:532020年5月1日 (金) 04:53 差分 履歴 +31 新 Simple Nuget Server Administrator がページ「Simple Nuget Server」を「Simple NuGet Server」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 04:532020年5月1日 (金) 04:53 差分 履歴 0 細 Simple NuGet Server Administrator がページ「Simple Nuget Server」を「Simple NuGet Server」に移動しました
- 04:532020年5月1日 (金) 04:53 差分 履歴 +3,846 新 Raspberry PiにSimple NuGet Serverを構築する ページの作成:「<br /> ==必要なパッケージを入れる== Simple NuGet Serverの公式サイトに書いてあるパッケージではちょっと足りない模様。 apt-get…」 タグ: ビジュアルエディター
- 04:462020年5月1日 (金) 04:46 差分 履歴 +576 新 Simple NuGet Server ページの作成:「'''Simple NuGet Server'''とは、PHPで書かれた非常にシンプルなNuGetサーバーである。 純正のNuGet ServerもオープンソースであるがWindow…」 タグ: ビジュアルエディター
2020年4月28日 (火)
- 06:342020年4月28日 (火) 06:34 差分 履歴 +375 サイラス・ベック・アルゴリズム 編集の要約なし
- 06:252020年4月28日 (火) 06:25 差分 履歴 −36 ビットマップ 編集の要約なし 最新
- 06:242020年4月28日 (火) 06:24 差分 履歴 +45 新 カテゴリ:2DCG ページの作成:「2DCGに関するカテゴリです。 <br />」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 06:232020年4月28日 (火) 06:23 差分 履歴 +79 新 カテゴリ:コンピューターグラフィックス ページの作成:「コンピューターグラフィックスに関するカテゴリです。」 タグ: ビジュアルエディター
- 06:232020年4月28日 (火) 06:23 差分 履歴 +57 サイラス・ベック・アルゴリズム 編集の要約なし
- 06:222020年4月28日 (火) 06:22 差分 履歴 +61 サイラス・ベック・アルゴリズム 編集の要約なし
- 06:212020年4月28日 (火) 06:21 差分 履歴 +3,398 新 サイラス・ベック・アルゴリズム ページの作成:「サイラス・ベック・アルゴリズム(英語:Cyrus Beck algorithm)とは、コンピューターグラフィックスにおけるラインクリッピング…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 05:322020年4月28日 (火) 05:32 差分 履歴 +30 新 法線 Administrator がページ「法線」を「法線ベクトル」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 05:322020年4月28日 (火) 05:32 差分 履歴 0 細 法線ベクトル Administrator がページ「法線」を「法線ベクトル」に移動しました
- 03:542020年4月28日 (火) 03:54 差分 履歴 +28 スペキュラー・ライティング →概要 最新
- 03:512020年4月28日 (火) 03:51 差分 履歴 +23 ハーフベクトル →算出 最新
- 03:502020年4月28日 (火) 03:50 差分 履歴 +39 ハーフベクトル →算出
- 03:482020年4月28日 (火) 03:48 差分 履歴 +210 ハーフベクトル 編集の要約なし
- 03:422020年4月28日 (火) 03:42 差分 履歴 +1,813 新 ハーフベクトル ページの作成:「'''ハーフベクトル'''(英語:half vector)とは、3DCGにおいて物体表面(頂点またはピクセル)の位置からみて、視点…」 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2020年4月24日 (金)
- 08:072020年4月24日 (金) 08:07 差分 履歴 +237 新 Xenos ページの作成:「'''Xenos'''とは、2005年11月に発売したXbox 360に搭載されたGPUである。 ATIが設計し、NECが製造を行った。 世界初の統…」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 07:102020年4月24日 (金) 07:10 差分 履歴 +1,539 新 GeForce 8800シリーズ ページの作成:「'''GeForce 8800シリーズ'''とは、2006年11月にNVIDIAが発表したGPUである。 == 概要 == GeForce 8800はCPU並に汎用的な演算コアを…」 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 04:352020年4月24日 (金) 04:35 差分 履歴 +116 新 Youtu.be/aAdeCCd5ifI ページの作成:「<movie>https://www.youtube.com/watch?v=aAdeCCd5ifI</movie> == 関連項目 == * 上級国民 * 一般国民」 最新 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 03:502020年4月24日 (金) 03:50 差分 履歴 +1,613 物理演算エンジン 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
2020年4月16日 (木)
- 01:262020年4月16日 (木) 01:26 差分 履歴 +26 救うのは、太陽だと思う。 編集の要約なし
2020年4月15日 (水)
- 06:092020年4月15日 (水) 06:09 差分 履歴 +4 ワールド座標 編集の要約なし
- 05:582020年4月15日 (水) 05:58 差分 履歴 +124 MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる →C#側を書く 最新
- 05:562020年4月15日 (水) 05:56 差分 履歴 +50 MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる →C#側を書く
- 05:552020年4月15日 (水) 05:55 差分 履歴 +47 MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる →HLSL側を書く
- 05:542020年4月15日 (水) 05:54 差分 履歴 −3,245 MonoGameでハードウェアインスタンシングしてみる 編集の要約なし
- 05:012020年4月15日 (水) 05:01 差分 履歴 +45 新 そびえ立つクソ まるでそびえ立つクソだへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター
- 05:002020年4月15日 (水) 05:00 差分 履歴 +441 新 1366x768 ページの作成:「'''1366x768'''とは、そびえ立つクソである。 ほかの要素をすべて台無しにするほどのクソである。 またの名を「FWXGA」…」 タグ: ビジュアルエディター
- 02:142020年4月15日 (水) 02:14 差分 履歴 +2,458 MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う 編集の要約なし
2020年4月14日 (火)
- 09:012020年4月14日 (火) 09:01 差分 履歴 +20 擬似インスタンシング 編集の要約なし 最新
- 08:592020年4月14日 (火) 08:59 差分 履歴 +43 メッシュベイカー 編集の要約なし