Administratorの投稿記録
2024年8月28日 (水)
- 09:102024年8月28日 (水) 09:10 差分 履歴 +43 RealityEngine 編集の要約なし 最新
- 09:042024年8月28日 (水) 09:04 差分 履歴 +160 二重キャパシタ 編集の要約なし 最新
- 09:032024年8月28日 (水) 09:03 差分 履歴 +683 新 二重キャパシタ ページの作成:「二重キャパシタ、または電気二重層キャパシタ(Electric Double Layer Capacitor, EDLC)とは、通常のキャパシタと二次電池(バッテリー)の中間的な性能を持つ蓄電装置です。 電極に電圧を印加すると、電極と電解液の間に正負のイオンが薄い膜のように並ぶ「電気二重層」現象を利用して電荷を蓄えます。 リチウムイオン電池と比較して * 充放電…」
- 09:002024年8月28日 (水) 09:00 差分 履歴 +107 キャパシタ 編集の要約なし 最新
- 09:002024年8月28日 (水) 09:00 差分 履歴 +641 新 キャパシタ ページの作成:「キャパシタ(capacitor)とは、電気を蓄えたり放出したりする電子部品です。 基本的な構造は、2枚の金属板(電極)とその間に挟まれた絶縁体(誘電体)から成り立っています。電圧を加えると、電極に電荷が蓄えられます。 コンデンサが蓄えることができる電荷の量は「静電容量」と呼ばれます。単位はファラド(F)です。 == 主な用途 == 電源…」 タグ: ビジュアルエディター
- 08:572024年8月28日 (水) 08:57 差分 履歴 +45 新 カテゴリ:電子部品 ページの作成:「電子部品に関するカテゴリです。」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 08:572024年8月28日 (水) 08:57 差分 履歴 +213 新 コンデンサ ページの作成:「'''コンデンサ'''とは、電気を蓄えたり放出したりする電子部品です。 「キャパシタ」と同じ意味なのでそちらを参照してください。 カテゴリ:電子部品」 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 08:552024年8月28日 (水) 08:55 差分 履歴 +21 新 冗長構成 冗長化への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト ビジュアルエディター
- 08:532024年8月28日 (水) 08:53 差分 履歴 +27 Write once, Run away 編集の要約なし 最新
- 08:532024年8月28日 (水) 08:53 差分 履歴 +37 顧客が本当に必要だったもの 編集の要約なし 最新
- 08:532024年8月28日 (水) 08:53 差分 履歴 +37 セカンドシステム症候群 編集の要約なし
- 08:532024年8月28日 (水) 08:53 差分 履歴 +37 人月の神話 編集の要約なし
- 08:522024年8月28日 (水) 08:52 差分 履歴 +12 デスマーチ 編集の要約なし 最新
- 08:522024年8月28日 (水) 08:52 差分 履歴 +2 パンチカード →概要 最新
- 08:512024年8月28日 (水) 08:51 差分 履歴 +37 パンチカード 編集の要約なし
- 08:512024年8月28日 (水) 08:51 差分 履歴 −30 ハンドアセンブル 編集の要約なし 最新
- 08:512024年8月28日 (水) 08:51 差分 履歴 −5 人間アセンブラ 編集の要約なし 最新
- 08:512024年8月28日 (水) 08:51 差分 履歴 +27 プログラミング 編集の要約なし 最新
- 08:502024年8月28日 (水) 08:50 差分 履歴 +27 RAIDプログラミング 編集の要約なし 最新
- 08:502024年8月28日 (水) 08:50 差分 履歴 +27 ペアプログラミング 編集の要約なし
- 08:502024年8月28日 (水) 08:50 差分 履歴 +27 スパゲッティコード →参考文献 最新
- 08:502024年8月28日 (水) 08:50 差分 履歴 +37 中級者病 編集の要約なし
- 08:492024年8月28日 (水) 08:49 差分 履歴 +398 ゲームプログラミング 編集の要約なし 最新
- 08:472024年8月28日 (水) 08:47 差分 履歴 +525 新 ゲームプログラミング ページの作成:「ゲームプログラミングとは、コンピュータゲームを作成するためのプログラムを記述することを指します。 「プログラマー」と名の付く人間であれば趣味または職業として必ず通過する道である。かつてはベーマガでゲームプログラミングを学ぶことからマイコン(パソコン)を始める第一歩とする人が大多数を占めていました。…」
- 08:442024年8月28日 (水) 08:44 差分 履歴 −47 コンピューター・ゲーム 編集の要約なし 最新
- 08:442024年8月28日 (水) 08:44 差分 履歴 +34 プロゲーマー 編集の要約なし
- 08:432024年8月28日 (水) 08:43 差分 履歴 +80 新 カテゴリ:プロゲーマー ページの作成:「プロゲーマーに関するカテゴリです。 category: ゲーム」 最新
- 08:432024年8月28日 (水) 08:43 差分 履歴 +33 高橋名人 編集の要約なし 最新
- 08:432024年8月28日 (水) 08:43 差分 履歴 +2 高橋名人 編集の要約なし
- 08:422024年8月28日 (水) 08:42 差分 履歴 +29 高橋名人 編集の要約なし
- 08:422024年8月28日 (水) 08:42 差分 履歴 −14 ゲームは1日1時間 編集の要約なし
- 08:422024年8月28日 (水) 08:42 差分 履歴 +77 新 カテゴリ:任天堂 ページの作成:「任天堂に関するカテゴリです。 category: ゲーム会社」 最新
- 08:412024年8月28日 (水) 08:41 差分 履歴 +25 スーパーマリオクラブ 編集の要約なし 最新
- 08:402024年8月28日 (水) 08:40 差分 履歴 +80 新 カテゴリ:ハドソン ページの作成:「ハドソンに関するカテゴリです。 category: ゲーム会社」 最新
- 08:402024年8月28日 (水) 08:40 差分 履歴 +58 ボンバーマンクラブ 編集の要約なし 最新
- 08:402024年8月28日 (水) 08:40 差分 履歴 +6 ボンバーマンクラブ 編集の要約なし
- 08:382024年8月28日 (水) 08:38 差分 履歴 +46 Xcode Server 編集の要約なし 最新
- 08:372024年8月28日 (水) 08:37 差分 履歴 +49 Xcode Server 編集の要約なし
- 08:362024年8月28日 (水) 08:36 差分 履歴 −12 Xcode Server 編集の要約なし
- 08:352024年8月28日 (水) 08:35 差分 履歴 +27 継続的インテグレーション 編集の要約なし 最新
- 08:352024年8月28日 (水) 08:35 差分 履歴 +71 新 カテゴリ:Jenkins ページの作成:「Jenkinsに関するカテゴリです。 category: CIツール」 最新
- 08:342024年8月28日 (水) 08:34 差分 履歴 +4 カテゴリ:CIツール 編集の要約なし 最新
- 08:342024年8月28日 (水) 08:34 差分 履歴 +44 新 カテゴリ:CIツール ページの作成:「Jenkinsに関するカテゴリです。」
- 08:342024年8月28日 (水) 08:34 差分 履歴 +2 Jenkins →インストール 最新
- 08:332024年8月28日 (水) 08:33 差分 履歴 +26 Jenkins 編集の要約なし
- 08:332024年8月28日 (水) 08:33 差分 履歴 −17 Jenkins 編集の要約なし
- 08:322024年8月28日 (水) 08:32 差分 履歴 +22 FreeBSDにJenkinsをインストールする 編集の要約なし 最新
- 08:322024年8月28日 (水) 08:32 差分 履歴 +56 新 Jenkins/インストール/FreeBSD Administrator がページ「Jenkins/インストール/FreeBSD」を「FreeBSDにJenkinsをインストールする」に移動しました 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 08:322024年8月28日 (水) 08:32 差分 履歴 0 細 FreeBSDにJenkinsをインストールする Administrator がページ「Jenkins/インストール/FreeBSD」を「FreeBSDにJenkinsをインストールする」に移動しました
- 08:312024年8月28日 (水) 08:31 差分 履歴 +13 FreeBSDにJenkinsをインストールする 編集の要約なし