メインメニューを開く

検索結果

  • [[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。 [[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。
    7キロバイト (296 語) - 2014年11月30日 (日) 19:24
  • すると[[CoreGraphics]]だの[[CoreAnimation]]だので悩むより、[[OpenGL]]を使って2Dやった方が早い気がしてくる。
    4キロバイト (197 語) - 2017年12月21日 (木) 07:24
  • 3Dオーディオ向けではあるが3D関連を無視すれば2Dオーディオとしても使え、
    3キロバイト (82 語) - 2022年4月15日 (金) 05:20
  • 4キロバイト (35 語) - 2024年4月16日 (火) 06:42
  • ;2D
    4キロバイト (18 語) - 2021年7月2日 (金) 05:51
  • 3キロバイト (34 語) - 2020年6月29日 (月) 05:56
  • 編集する前提なので[[MPEG]]のような「時間軸方向の圧縮」は行われない。あくまで2Dである。
    4キロバイト (63 語) - 2022年9月26日 (月) 02:46
  • 5キロバイト (70 語) - 2014年5月28日 (水) 07:10
  • ;2D
    5キロバイト (89 語) - 2020年5月28日 (木) 02:11
  • …これは[[プログラマー]]は何も考えず[[3Dモデル]]とその[[ワールド座標]]などの[[データ]]を[[GPU]]に送信するだけで全自動で表示用の2D画像が返ってくるというものであった。
    6キロバイト (62 語) - 2023年10月26日 (木) 07:05
  • | フレームバッファのピクセルを読み出す (2Dテクスチャにコピー)
    18キロバイト (1,146 語) - 2012年5月14日 (月) 02:26
  • * [[坊ちゃん2D かなし唄]]
    32キロバイト (167 語) - 2020年6月23日 (火) 09:20

(前の20件 | 次の20件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示