MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
2019年10月31日 (木) 11:27時点におけるimported>Administratorによる版 (ページの作成:「DirectX Shader CompilerはMacやLinuxでも使えるとのことなので試してみる。 == ビルドしてみる == DirectX Shader Compilerのビル…」)
DirectX Shader CompilerはMacやLinuxでも使えるとのことなので試してみる。
ビルドしてみる
DirectX Shader Compilerのビルドに必要なものをbrewで入れる。
brew install python3 cmake ninja
DirectX Shader Compilerのソースコードを落としてくる。
git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git
cmakeでビルド準備。
cd DirectXShaderCompiler mkdir build cd build cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -GNinja $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params)
ninjaでビルド実行。 メッチャ時間がかかる。
ninja
おしまい
動かしてみる
ビルドが正常に完了すればbinディレクトリに実行ファイルが出来上がっているはず。
cd bin
とりあえずusageを出してみる。
./dxc -help
こいつ動くぞ。