SEGA MODEL 2

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SEGA MODEL 2とは、1993年にセガが開発したアーケードシステム基板の総称です。

MODEL 2には4つの異なるバージョン(MODEL2/2A/2B/2C)が存在し、これらには互換性はありませんが、だいたいどこでも「MODEL 2」と呼ばれています。

MODEL 2の基本構成と歴史的背景

MODEL 2はセガと米国のReal3Dが共同開発したアーケードゲーム用システム基板で、リアルタイム3DCGの黎明期における重要なハードウェアでした。MODEL1の後継機として位置づけられましたが、構造的には完全な新規設計であり、両者に共通点はほとんどありませんでした。

MODEL2のレンダリング機能には、MODEL1にも実装されたフラットシェーディングに加え、限定的ながらテクスチャマッピング機能が追加されました。描画能力は約30万ポリゴン/秒とMODEL1からほぼ倍増し、その性能向上分は1秒あたりの描画フレーム数増加に活用されました。この強化により、『デイトナUSA』などのゲームでは60fpsの滑らかな動きを維持しながら、最大40台のストックカーが同時に登場することが可能になりました。

各バージョンの主要な違い

初代MODEL2と後続バージョン(2A/2B/2C)の最も顕著な違いはサウンド機能の実装方法にあります。初代MODEL2のみ、前世代のMODEL1同様、サウンド機能が別基板となっており、MODEL1のサウンドボードをそのまま流用していました。一方、2A以降のバージョンではサウンド機能が本体基板に統合され、システム全体の効率化が図られました。小型化

項目 MODEL2 MODEL2A MODEL2B MODEL2C
開発年度 1993 1994 1995 1996
CPU Intel i960 @25MHz
DSP 50MHz
DSP処理速度 基準 +15% +30% +45%
VRAM容量 5,984KB 5,984KB 14,596KB 14,596KB
サウンド 別基板 本体統合
ポリゴン性能 30万/秒
テクスチャ機能 16階調
解像度 496×384
セキュリティIC Type1 Type2 Type3 Type4
消費電力 120W 110W 105W 100W
基板寸法 420×320mm 400×300mm 380×280mm 360×260mm