「カプセル化(プログラミング)」の版間の差分

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[[物理演算エンジン]]に食わせるのにどうしても[[頂点データ]]が必要なのにだ。
 
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そこで[[GPU]]に送信後にGetData関数で頂点データを返してもらうというトリッキーな[[コード]]で回避する。
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そこで頂点データを[[GPU]]に送信後にGetData関数で返してもらうというトリッキーな[[コード]]で回避する。
 
しかし、この方法では動かない環境がある。
 
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[[iOS]]や[[Android]]の[[OpenGL ES]]なんかがそうだ。
 
[[iOS]]や[[Android]]の[[OpenGL ES]]なんかがそうだ。

2020年6月18日 (木) 07:55時点における版

カプセル化英語:encapsulation)とは、オブジェクト指向を構成する概念の一つで、オブジェクト内部のデータを隠蔽したり(データ隠蔽)、オブジェクトの振る舞いを隠蔽したり、オブジェクトの実際の型を隠蔽したりすることをいう。

危険性

かつて偏差値の低い学校向けの情報処理系教科書において「カプセル化は大変すばらしいものであり絶対に使うように」と大体的に宣伝された。

一方、カリフォルニア大学バークレー校の有識者を中心とした「インターネットを作った人たち」は「階層化の有害性」として「カプセル化は絶対にやめろ」としている。大雑把にいうと、教科書の上では素晴らしく、最初は良くても、将来的な改修の際に隠蔽されたデータにアクセスできないと解決できない問題が出てきて、非常に高確率でデスマーチに陥るというのである。医学的にいえば「手術ができない存在」であるといえる。

オブジェクト指向の発案者であるアラン・ケイコーディング規約(頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則)で縛る程度にすることを推奨しており、アラン・ケイが関わったオブジェクト指向プログラミング言語にはどれも「private」などという概念はない。

ソースコードが存在し改修が可能であればカプセル化しても問題ない。ソースコードがあってもライセンス的に改修できない場合や、そもそもバイナリライブラリしかない場合などは絶望的である。

実例

XNAMonoGame)では標準で3Dモデルを手軽に扱えるModelクラスが用意されている。 1行で読み込み、1行で描画できる素晴らしいものだ。

ただしこのModelクラスを使うと頂点データは遮蔽されておりアクセスできない。 物理演算エンジンに食わせるのにどうしても頂点データが必要なのにだ。

そこで頂点データをGPUに送信後にGetData関数で返してもらうというトリッキーなコードで回避する。 しかし、この方法では動かない環境がある。 iOSAndroidOpenGL ESなんかがそうだ。 こいつらはGPUとの通信が一方通行。

そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別ファイルに保存しておくトリッキーな方法で回避する。 ファイルが2個になりました。 謎の不具合が発生しています。 片方のファイルの更新を忘れました。

カプセル化は恐ろしいね!

関連項目