「クライアントHyper-V」の版間の差分

提供: MonoBook
ナビゲーションに移動 検索に移動
 
7行目: 7行目:
 
===Remote FXが使えない===
 
===Remote FXが使えない===
 
[[Remote FX]](仮想マシンで[[DirectX]]を使う機能)が使えないので[[ゲーム]]はもとより、デザイン関連や[[CG]]関連、動画関連の[[ソフトウェア]]などは壊滅的に動かない。
 
[[Remote FX]](仮想マシンで[[DirectX]]を使う機能)が使えないので[[ゲーム]]はもとより、デザイン関連や[[CG]]関連、動画関連の[[ソフトウェア]]などは壊滅的に動かない。
さらに[[WPF]]を利用した普通の[[ソフトウェア]]もほとんどダメであり、[[Windows Vista]]から[[Windows 7]]の時代くらいに[[.NET Framework]]を利用して作られた[[業務アプリ]]も壊滅的に動かないことが多い。
+
さらに[[WPF]]を利用した普通の[[ソフトウェア]]もほとんどダメであり、[[Windows Vista]]から[[Windows 7]]の時代くらいに[[.NET Framework]]を利用して作られた[[アプリ]]も壊滅的に動かないことが多い。
  
 
[[クライアント]]で[[DirectX]]を使わず、[[サーバー]]で[[DirectX]]を使うかバカいるのかよ。
 
[[クライアント]]で[[DirectX]]を使わず、[[サーバー]]で[[DirectX]]を使うかバカいるのかよ。

2014年9月2日 (火) 16:01時点における最新版

クライアントHyper-Vとは、Windows 8に付属しているHyper-Vの機能制限バージョンである。

概要[編集 | ソースを編集]

クライアントHyper-Vとは「クライアントOSでしか使わんだろ」という機能を削ったゴミである。

主な機能制限[編集 | ソースを編集]

Remote FXが使えない[編集 | ソースを編集]

Remote FX(仮想マシンでDirectXを使う機能)が使えないのでゲームはもとより、デザイン関連やCG関連、動画関連のソフトウェアなどは壊滅的に動かない。 さらにWPFを利用した普通のソフトウェアもほとんどダメであり、Windows VistaからWindows 7の時代くらいに.NET Frameworkを利用して作られたアプリも壊滅的に動かないことが多い。

クライアントDirectXを使わず、サーバーDirectXを使うかバカいるのかよ。

Hyper-Vレプリカが使えない[編集 | ソースを編集]

仮想マシンを動かしたままで複製やバックアップが出来ない。 仮想マシンを止めてvhdファイルをコピーするという原始的な方法は利用できるので大した問題ではない。

仮想マシンのライブ・マイグレーションが使えない[編集 | ソースを編集]

クライアントでライブマイグレーションなど使うヤツなどいないので大した問題ではない。

Single Root I/O Virtualizationが使えない[編集 | ソースを編集]

ハイパーバイザーを介さず、ゲストOSから直接Fibre Channelにアクセスする機能が使えない。 Fibre ChanneliSCSIどころかThunderbolt以上にレア度が高いので大した問題ではない。

インスタンス化権が付いていない[編集 | ソースを編集]

Windows Serverを買うと「なんと今なら仮想マシン利用権がもう1個ライセンス付属!」しているが、クライアントHyper-Vには何も付属していない。

Windows 7にはXPモードというWindows XPのインスタンス化権が付属していたが、Windows 8には一切なにも付属していないのでWindows XPなどを動かしたい場合は別途OSを購入する必要がある。

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]