コンピューター・グラフィックス
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コンピューターグラフィックス(英語:computer graphics、略称:CG)とは、コンピューターを用いて静止画や動画などの作成や加工を行う技術の総称である。
概要
分類
コンピューターグラフィックスは大きくわけて「2D」と「2.5D」、そして「3D」に分類される。これらは独立したものではなく相互に関係しあっている。また、その基礎となる技術は今なお2Dである。
2D
2Dとは、ファミコンやPCエンジンのゲームを想像すると理解がしやすい。 パソコンなども基本的には2Dが主流である。
2Dでは整数で表した座標系が主流であり、極めると曖昧な状態がないため細かい操作が的確に行えるという特徴がある。いわゆるゲームのスーパープレイもこの特性を利用したピクセル単位の操作によるところが大きい。
2.5D
2.5Dとは、ポリゴンやボクセルを用いた3Dモデルを主軸としてコンピューター内部では3Dとして扱われているが、最終的な出力は2Dのディスプレイに映し出される方式のことである。 一般的には「3D」と呼ばれることが多いが、学術的にはあくまで平面画像であり「2.5D」に分類さる。
プレイステーションやセガサターンなどの時代からゲームや映画を中心にで流行した方式である。
3D
3Dとは2012年前後から大規模なマーケティングが行われた3Dテレビなどの立体視のことである。なお、3Dテレビは裸眼立体視が民生品としての完成度が低かったため、3Dメガネを用いた方式が主流になり、人口あたりのメガネ率が50%を超える先進国では壮大に失敗した。