「シャドウマッピング」の版間の差分

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'''シャドウマッピング'''([[英語]]:shadow mapping)とは、「影の[[テクスチャ]]」を動的に生成し、画面全体に貼り付ける処理のことである。
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'''シャドウマッピング'''([[英語]]:shadow mapping)とは、「影の[[テクスチャ]]」を動的に生成することで、3DCGで「影」を表現する手法である。
  
 
非常にかんたんに実装でき、かなり高品質な「影」を実装できる。
 
非常にかんたんに実装でき、かなり高品質な「影」を実装できる。
  
 
ただ単純計算でも[[ドローコール]]は2倍(負荷2倍)になるという欠点がある。最近の[[PC]]では[[iGPU]]でもあまり問題にならないが、[[スマホ]]の貧弱な[[GPU]]では相当きつい。最近のスマホはGPU性能に見合わないほど無駄に液晶が高解像度なのも原因。
 
ただ単純計算でも[[ドローコール]]は2倍(負荷2倍)になるという欠点がある。最近の[[PC]]では[[iGPU]]でもあまり問題にならないが、[[スマホ]]の貧弱な[[GPU]]では相当きつい。最近のスマホはGPU性能に見合わないほど無駄に液晶が高解像度なのも原因。

2021年11月16日 (火) 07:50時点における版

シャドウマッピング英語:shadow mapping)とは、「影のテクスチャ」を動的に生成することで、3DCGで「影」を表現する手法である。

非常にかんたんに実装でき、かなり高品質な「影」を実装できる。

ただ単純計算でもドローコールは2倍(負荷2倍)になるという欠点がある。最近のPCではiGPUでもあまり問題にならないが、スマホの貧弱なGPUでは相当きつい。最近のスマホはGPU性能に見合わないほど無駄に液晶が高解像度なのも原因。