ジオメトリシェーダー(英語:Geometry Shader)とは、シェーダーのうち、バーテックスシェーダーで処理された頂点データから作られたプリミティブ(「面」および「隣接する面」)を入力し、ピクセルシェーダーに渡すためのピクセル群(面の内側のピクセル)を出力するものをいう。ようするに三角形のポリゴンをピクセルの配列に変換するシェーダーである。
DirectX 10 (シェーダーモデル 4.0)からプログラマブルシェーダーになった。つまりそれ以前にはなかった。
知らん。