「ボクセル」の版間の差分

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'''ボクセル'''([[英語]]:voxel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[3Dモデル]]の表現手法のひとつで、3次元の点の集合でひとつの物体を表現するというものである。
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'''ボクセル'''([[英語]]:voxel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[3Dモデル]]の表現手法のひとつで、[[3次元]]の[[点]]の[[集合]]でひとつの物体を表現するというものである。
2次元の点の集まりである「[[ピクセル]]」と区別するために作られた言葉である。
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2014年2月25日 (火) 01:34時点における版

ボクセル英語:voxel)とは、コンピューターグラフィックスにおける3Dモデルの表現手法のひとつで、3次元集合でひとつの物体を表現するというものである。 2次元の集まりである「ピクセル」と区別するために作られた言葉である。

概要

ボクセルを用いた力技なレンダリング手法をボリュームレンダリングと言い、技術的にはレイキャスティングの応用であるとされる。

ポリゴンを用いた手法に比べ、アホみたいに重たい。

関連項目

参考文献