「レイキャスティング」の版間の差分

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'''レイキャスティング'''(英語:ray casting)とは、視点となる点とスクリーンとなる面を決め、その視点からスクリーン上の1点を結ぶ線(これをレイという)について、その線の延長線上にある[[ボクセル]]の値を次々と抽出することを言う。レイキャスティングで得られた値を用いて、[[最大値]]や[[最小値]]、[[平均値]]、[[中央値]]などといった値に加工し、最終的な映像として[[レンダリング]]することを[[ボリュームレンダリング]]という。
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'''レイキャスティング'''([[英語]]:ray casting)とは、視点となる点とスクリーンとなる面を決め、その視点からスクリーン上の1点を結ぶ線(これをレイという)について、その線の延長線上にある[[ボクセル]]の値を次々と抽出することを言う。レイキャスティングで得られた値を用いて、[[最大値]]や[[最小値]]、[[平均値]]、[[中央値]]などといった値に加工し、最終的な映像として[[レンダリング]]することを[[ボリュームレンダリング]]という。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==

2014年8月6日 (水) 13:11時点における版

レイキャスティング英語:ray casting)とは、視点となる点とスクリーンとなる面を決め、その視点からスクリーン上の1点を結ぶ線(これをレイという)について、その線の延長線上にあるボクセルの値を次々と抽出することを言う。レイキャスティングで得られた値を用いて、最大値最小値平均値中央値などといった値に加工し、最終的な映像としてレンダリングすることをボリュームレンダリングという。

概要

関連項目

参考文献