固定機能シェーダー
2021年6月23日 (水) 02:03時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
固定シェーダーとは、ゲームフレームワークやゲームエンジンなどに標準搭載されている固定機能のシェーダーのことである。
各種ライブラリ内部でソフトウェア実装されたものではなく、GPUにハードウェア実装されたものは「ハードウェアT&L」などと呼ばれた。昨今はどちらも「固定シェーダー」と呼ぶことが多い。
対義語は「プログラマブルシェーダー(環境によってはカスタムエフェクトなどとも呼ばれる)」。
概要
素人にプログラマブルシェーダーなど書けるわけもなく、そんなものを書いている時間があるなら、まずゲームの本編を作ろう。そもそも定番の描画処理はわざわざプログラマブルシェーダーを持ち出すまでもない。
という理由でゲームエンジンの開発者でもないかぎり低レベルAPIに手を出すこともなくなり、DirectXやMetalやVulkanに関する書籍は壊滅した。
MonoGameでいえば「BasicEffectクラス」などが固定シェーダーに相当する。内部的にはプログラマブルシェーダーである。