「多角形の三角形分割」の版間の差分

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単に頂点座標を列挙(頂点座標の配列を用意)するだけでよい。
 
単に頂点座標を列挙(頂点座標の配列を用意)するだけでよい。
  
一方で、[[Vulkan]]、[[Metal]]、[[Direct3D]]で多角形を描画したいとなると、こいつらは基本的に「三角形の集合」しか受け付けないので事前に「複数の三角形」に分割してやる必要がある。この際に使われることが多いアルゴリズムである。
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一方で、[[Vulkan]]、[[Metal]]、[[Direct3D]]で多角形を描画したいとなると、こいつらは基本的に「三角形の集合」しか受け付けないので事前に「複数の三角形」に分割してやる必要がある。この際に使われることが多いアルゴリズムである。他の用途はしらん。
  
 
== 主なアルゴリズム ==
 
== 主なアルゴリズム ==

2022年9月15日 (木) 02:18時点における版

多角形の三角形分割(Polygon Triangulation)とは、1つの多角形(四角形以上)を「複数の三角形」に分割するアルゴリズムのことである。

概要

コンピューターの世界で「ポリゴン(多角形)」という場合、2Dではそのまま「多角形」だが、3Dでは「複数の三角形」というのが一般的である。

たとえばSkiaCoreGraphicsWPFなどで多角形を描画する場合は深く考える必要はない。 単に頂点座標を列挙(頂点座標の配列を用意)するだけでよい。

一方で、VulkanMetalDirect3Dで多角形を描画したいとなると、こいつらは基本的に「三角形の集合」しか受け付けないので事前に「複数の三角形」に分割してやる必要がある。この際に使われることが多いアルゴリズムである。他の用途はしらん。

主なアルゴリズム

関連項目