「多角形の三角形分割」の版間の差分

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'''多角形の三角形分割'''(Polygon Triangulation)とは、1つの[[多角形]](四角形以上)を「複数の[[三角形]]」に分割する[[アルゴリズム]]のことである。
 
'''多角形の三角形分割'''(Polygon Triangulation)とは、1つの[[多角形]](四角形以上)を「複数の[[三角形]]」に分割する[[アルゴリズム]]のことである。
  
英語圏では単に「[[Triangulation]]」と呼ばれることが多いので、詳細を[[ググって]]調べたいときはこの単語を[[コピペ]]しろ。
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英語圏では単に「Triangulation」と呼ばれることが多いので、詳細を[[ググって]]調べたいときはこの単語を[[コピペ]]しろ。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==

2022年9月15日 (木) 02:20時点における版

多角形の三角形分割(Polygon Triangulation)とは、1つの多角形(四角形以上)を「複数の三角形」に分割するアルゴリズムのことである。

英語圏では単に「Triangulation」と呼ばれることが多いので、詳細をググって調べたいときはこの単語をコピペしろ。

概要

コンピューターの世界で「ポリゴン(多角形)」という場合、2Dではそのまま「多角形」だが、3Dでは「複数の三角形」というのが一般的である。

たとえばSkiaCoreGraphicsWPFなどで多角形を描画する場合は深く考える必要はない。 単に頂点座標を列挙(頂点座標の配列を用意)するだけでよい。

一方で、VulkanMetalDirect3Dで多角形を描画したいとなると、こいつらは基本的に「三角形の集合」しか受け付けないので事前に「複数の三角形」に分割してやる必要がある。この際に使われることが多いアルゴリズムである。他の用途はしらん。

主なアルゴリズム

関連項目