多角形の三角形分割

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多角形の三角形分割(Polygon Triangulation)とは、1つの多角形(四角形以上)を「複数の三角形」に分割するアルゴリズムのことである。

概要

コンピューターの世界で「ポリゴン(多角形)」という場合、2Dではそのまま「多角形」だが、3Dでは「複数の三角形」というのが一般的である。

たとえばSkiaCoreGraphicsWPFなどで多角形を描画する場合は深く考える必要はない。 単に頂点座標を列挙(頂点座標の配列を用意)するだけでよい。

一方で、VulkanMetalDirect3Dで多角形を描画したいとなると、こいつらは基本的に「三角形の集合」しか受け付けないので事前に「複数の三角形」に分割してやる必要がある。このような用途で使われることが多い。

主なアルゴリズム

関連項目