「Metal 3」の版間の差分

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'''Metal 3''' とは、2022年6月6日に[[アップル]]が発表した[[GPU]]を制御する[[API]]である。[[Metal]]の第3版。
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'''Metal 3''' とは、2022年6月6日に[[アップル]]が発表した[[GPU]]を制御する[[API]]である。[[Metal]]の第3版です。
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== 対応機種 ==
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; iPhoneやiPad
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* A13 Bionic以上のiPhoneやiPad
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* 全機種対応
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; Intel Mac
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* macOS 13 Venturaをインストールできる機種
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** Intel UHD Graphics 630以降のGPUを搭載したMac
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** AMD Vega、Radeon 5000シリーズ, Radeon 6000シリーズを搭載したMac
  
 
== 主な新機能 ==
 
== 主な新機能 ==
 
 
=== MetalFX Upscaling ===
 
=== MetalFX Upscaling ===
 
高性能な[[アップスケーリング]]と[[アンチエイリアシング]]により、複雑なシーンをより短時間でレンダリングできます。時間的または空間的アルゴリズムの組み合わせを選択してパフォーマンスを向上させることができます。
 
高性能な[[アップスケーリング]]と[[アンチエイリアシング]]により、複雑なシーンをより短時間でレンダリングできます。時間的または空間的アルゴリズムの組み合わせを選択してパフォーマンスを向上させることができます。

2023年6月7日 (水) 03:12時点における版

Metal 3 とは、2022年6月6日にアップルが発表したGPUを制御するAPIである。Metalの第3版です。

対応機種

iPhoneやiPad
  • A13 Bionic以上のiPhoneやiPad
Apple Siliconを搭載したMac
  • 全機種対応
Intel Mac
  • macOS 13 Venturaをインストールできる機種
    • Intel UHD Graphics 630以降のGPUを搭載したMac
    • AMD Vega、Radeon 5000シリーズ, Radeon 6000シリーズを搭載したMac

主な新機能

MetalFX Upscaling

高性能なアップスケーリングアンチエイリアシングにより、複雑なシーンをより短時間でレンダリングできます。時間的または空間的アルゴリズムの組み合わせを選択してパフォーマンスを向上させることができます。

大雑把にいうと「NVIDIA DLSS」のパクリです。

Fast resource loading

非同期I/Oを使用して、CPUを介さずにストレージからGPUテクスチャや頂点バッファなどのデータを読み込めます。

大雑把にいうと「DirectStorage」のパクリです。

オフラインでのシェーダーのコンパイル

プロジェクトのビルド時にGPUバイナリを生成して、アプリケーション内でのシェーダコンパイルを不要にし、ゲームのパフォーマンス向上とロード時間の短縮を支援します。

Mesh shaders

バーテックスシェーダに代わる「オブジェクトシェーダー」と「メッシュシェーダー」という2種類のシェーダーが搭載された。

大雑把にいえば「ジオメトリシェーダー」だ。バーテックスシェーダジオメトリシェーダーの組み合わせよりオブジェクトシェーダーとメッシュシェーダーの組み合わせの方が若干無駄が少ないらしいぞ。

PyTorchのMetalバックエンド

PyTorch 1.12がMetal バックエンドに対応。機械学習が捗るらしい。知らんけど。

新しいレイトレーシング

Metal Ray Tracingの最新の進歩は、アクセラレーション構造の構築に費やすGPU時間を減らし、カリングなどの作業をGPUに移行してCPUの負担を減らし、プリミティブデータへの直接アクセスで交差とシェーディングの両方を最適化することができることを意味しています。