「MoltenVK」の版間の差分

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「[[macOS 10.14 Mojave]]」および「[[iOS 12]]」において「[[OpenGL]]」「[[OpenGL ES]]」「[[OpenCL]]」が非推奨となったことをうけ開発が始まった。今のところ[[ジオメトリシェーダー]]と[[コンピュートシェーダー]]は使えないようだ。
 
「[[macOS 10.14 Mojave]]」および「[[iOS 12]]」において「[[OpenGL]]」「[[OpenGL ES]]」「[[OpenCL]]」が非推奨となったことをうけ開発が始まった。今のところ[[ジオメトリシェーダー]]と[[コンピュートシェーダー]]は使えないようだ。
  
[[VTK]]の開発会社KITWAREによるとMetal対応ではなくMoltenVK対応を検討しているという<ref>http://vtk.1045678.n5.nabble.com/Apple-deprecates-OpenGL-in-macOS-10-14-td5747645.html</ref>。また[[Autodesk]]は一部製品の[[macOS]]版を廃止するとしている<ref>https://apple.srad.jp/story/18/08/03/078246/</ref>。
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[[VTK]]の開発会社KITWAREによるとMetal対応ではなくMoltenVK対応を検討しているという。また[[Autodesk]]は一部製品の[[macOS]]版を廃止するとしている。
==価格==
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MoltenVKは非営利利用は無償、商用利用は有償となっている。 有償プランはざっくり売上1000万円で年間5万円、売上4000万円で年間20万円、それ以上は年間80万円程度となっている。
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== ライセンス ==
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もともとは商用ライブラリであったが、[[Apache License 2.0]]で[[オープンソース]]化された。
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クロノスグループによるとMoltenVKで再実装すると旧来の[[OpenGL]]よりも1.5倍も高い性能が得られるとしている。当然ながら[[Metal]]で書いた方が高速に動作するが、MoltenVKを噛ましてもオーバーヘッドは10%程度だという。
 
クロノスグループによるとMoltenVKで再実装すると旧来の[[OpenGL]]よりも1.5倍も高い性能が得られるとしている。当然ながら[[Metal]]で書いた方が高速に動作するが、MoltenVKを噛ましてもオーバーヘッドは10%程度だという。
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==使ってみる==
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* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
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==外部リンク==
 
==外部リンク==
  
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*[[ソースコード]] = https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK
 
*[[ソースコード]] = https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK
  
== 関連項目 ==
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==関連項目==
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*[[Metal]]
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*[[Vulkan]]
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*[[DirectX 12]]
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*[[VulkanSharp]]
  
* [[Metal]]
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==参考文献==
* [[Vulkan]]
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{{reflist}}
* [[DirectX 12]]
 

2019年7月10日 (水) 03:59時点における最新版

MoltenVKとは、macOSおよびiOS向けのVulkan実装である。 Metalの上に実装されている。

macOS 10.14 Mojave」および「iOS 12」において「OpenGL」「OpenGL ES」「OpenCL」が非推奨となったことをうけ開発が始まった。今のところジオメトリシェーダーコンピュートシェーダーは使えないようだ。

VTKの開発会社KITWAREによるとMetal対応ではなくMoltenVK対応を検討しているという。またAutodeskは一部製品のmacOS版を廃止するとしている。

ライセンス[編集 | ソースを編集]

もともとは商用ライブラリであったが、Apache License 2.0オープンソース化された。

速度[編集 | ソースを編集]

クロノスグループによるとMoltenVKで再実装すると旧来のOpenGLよりも1.5倍も高い性能が得られるとしている。当然ながらMetalで書いた方が高速に動作するが、MoltenVKを噛ましてもオーバーヘッドは10%程度だという。

使ってみる[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]