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2020年6月10日 (水)
内容を「== プログラマブルシェーダーのコンパイル == 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが…」で置換
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→自前サーバーを構築する
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→利用する
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Administrator
内容を「== プログラマブルシェーダーのコンパイル == 2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが…」で置換
01:35
-5,898
Administrator
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01:31
+271
Administrator
→自前サーバーを構築する
01:19
+3
Administrator
→利用する
01:19
+7
Administrator
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01:18
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編集の要約なし
04:14
+139
imported>Administrator
Administrator がページ「MonoGame/シェーダーを使う」を「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」に移動しました
細04:05
imported>Administrator
→InfinitespaceStudios.Pipeline
08:04
+3
imported>Administrator
編集の要約なし
08:03
+96
imported>Administrator
→InfinitespaceStudios.Pipeline
08:00
+6
imported>Administrator
→InfinitespaceStudios.Pipeline
08:00
+78
imported>Administrator
→InfinitespaceStudios.Pipeline
07:59
+9
imported>Administrator
→InfinitespaceStudios.Pipeline
07:58
+69
imported>Administrator
ページの作成:「== MonoGame標準 == 2016年3月時点でのMonoGame 3.4ではWindows上でのみシェーダー(fxファイル)のコンパイルが出来る。...」
07:57
+1,588