「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分

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== MonoGame標準 ==
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== プログラマブルシェーダーのコンパイル ==
2016年3月時点での[[MonoGame]] 3.4では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。
+
2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが大幅に変更された。[[Mac]]や[[Linux]]でもビルドできるようになったぞ。
逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。
+
* [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]]
 
+
* [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]]
[[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。
 
 
 
== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
 
[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。
 
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。
 
 
 
リモート・エフェクト・プロセッサー!
 
 
 
これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
 
[[ネット]]が繋がっていれば利用できる。
 
開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
 
こいつは凄い。
 
 
 
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。
 
 
 
== 関連項目 ==
 
* [[シェーダー]]
 
* [[HLSL]] ([[fxファイル]])
 
 
 
== 参考文献 ==
 
{{reflist}}
 
 
 
{{stub}}
 
 
 
[[category: MonoGame]]
 
[[category: Xamarin.Studio]]
 

2020年6月10日 (水) 01:35時点における最新版

プログラマブルシェーダーのコンパイル[編集 | ソースを編集]

2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが大幅に変更された。MacLinuxでもビルドできるようになったぞ。