「Orbis OS」の版間の差分

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Orbis OSとは、[[ソニー]]が開発している[[FreeBSD]] 9.0から[[フォーク]]した[[OS]]である。
 
Orbis OSとは、[[ソニー]]が開発している[[FreeBSD]] 9.0から[[フォーク]]した[[OS]]である。
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[[PlayStation 4]]向けの[[ゲーム]]を開発する[[プログラマ]]向けに配布されている[[OS]]である。 [[LLVM]]と[[Clang]]を中心に様々な開発ツールが標準搭載されている。 なお、[[GPU]]の[[デバッガ]]はない。なんでだ。
 
[[PlayStation 4]]向けの[[ゲーム]]を開発する[[プログラマ]]向けに配布されている[[OS]]である。 [[LLVM]]と[[Clang]]を中心に様々な開発ツールが標準搭載されている。 なお、[[GPU]]の[[デバッガ]]はない。なんでだ。
  
Orbis OSには独自のグラフィックス系APIが搭載されている。 これは低レベルなGNMと高レベルなGNMXで構成される。 その中身は[[Direct3D]]に非常に似ている。GNMおよびGNMXで使用する[[シェーディング言語]]は「[[PSSL]]」という。 これも[[Direct3D]]の[[HLSL]]に非常に似ている。
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Orbis OSには独自のグラフィックス系APIが搭載されており、低レベルな「GNM」と高レベルな「GNMX」で構成される。その中身は[[Direct3D]]に非常に似ている。GNMおよびGNMXで使用する[[シェーディング言語]]は「[[PSSL]]」という。 これも[[Direct3D]]の[[HLSL]]に非常に似ている。
  
 
また、標準で[[Lua]]と[[Mono]]を搭載している。 なんでかは知らん。
 
また、標準で[[Lua]]と[[Mono]]を搭載している。 なんでかは知らん。
 
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2019年4月23日 (火) 16:21時点における版

Orbis OSとは、ソニーが開発しているFreeBSD 9.0からフォークしたOSである。

概要

PlayStation 4向けのゲームを開発するプログラマ向けに配布されているOSである。 LLVMClangを中心に様々な開発ツールが標準搭載されている。 なお、GPUデバッガはない。なんでだ。

Orbis OSには独自のグラフィックス系APIが搭載されており、低レベルな「GNM」と高レベルな「GNMX」で構成される。その中身はDirect3Dに非常に似ている。GNMおよびGNMXで使用するシェーディング言語は「PSSL」という。 これもDirect3DHLSLに非常に似ている。

また、標準でLuaMonoを搭載している。 なんでかは知らん。