「PlayStation 3」の版間の差分

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競合するXbox 360は新世代(DirextX 10世代)の[[GPU]]を搭載してきた。
 
競合するXbox 360は新世代(DirextX 10世代)の[[GPU]]を搭載してきた。
 
一方、PS3は旧世代(DirectX 9世代)のGPUを搭載してきた。
 
一方、PS3は旧世代(DirectX 9世代)のGPUを搭載してきた。
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ちょうど[[統合型シェーダー]]への切り替わりのタイミングであったわけだ。
  
 
Xbox360とPS3に両対応しようと思うと、
 
Xbox360とPS3に両対応しようと思うと、

2020年3月31日 (火) 02:02時点における最新版

PlayStation 3(読み:ぷれいすてーしょんすりー、略称: PS3)とは、2006年11月11日に発売された家庭用ゲーム機である。

利点[編集 | ソースを編集]

Cell Broadband EngineBlue-rayHDMIBluetoothという同社が推進したあらゆる規格を詰め込んでいた。とくにHDMIは競合他社はRCAケーブルや別売のD端子ケーブル(どちらもアナログ伝送)が最上位であったので大きなアドバンテージであった。

欠点[編集 | ソースを編集]

メモリが少ない[編集 | ソースを編集]

一番の欠点はメモリが少ない点である。 公称512MBだが、その内訳は「メインメモリ=256MB」の「VRAM=256MB」という構成であった。

ぶっちゃけゲームという用途だとファミコン時代からCPUメインメモリでやる処理は大して変わっておらずメインメモリはそんなに使わない。このためXbox 360の「共有メモリ=512MB」に「eSRAM=32MB」という構成と比べると非常に扱いにくい。

GPUが一世代古い[編集 | ソースを編集]

競合するXbox 360は新世代(DirextX 10世代)のGPUを搭載してきた。 一方、PS3は旧世代(DirectX 9世代)のGPUを搭載してきた。 ちょうど統合型シェーダーへの切り替わりのタイミングであったわけだ。

Xbox360とPS3に両対応しようと思うと、 性能云々よりもプログラマブルシェーダーの世代が根本的に違うため移植が難航した。 とくにXbox 360からPS3への移植は難航した(逆は比較的簡単であった)。

関連項目[編集 | ソースを編集]