「SL Sharp」の版間の差分

提供: MonoBook
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「'''SL#'''(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語であるC#で書け...」)
 
4行目: 4行目:
 
SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。
 
SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。
  
この変換エンジンはSL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができる。
+
この変換エンジンはSL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができ、[[Windows]]上で開発した[[プログラム]]を[[Linux]]や[[Mac OS X]]上の[[Mono]]で動かす際に桁違いに捗ることを意味する。
  
 
さらに[[HLSL]]や[[GLSL]]といった[[シェーディング言語]]に変換された[[ソースコード]]は、内部的に各種シェーディング言語の[[コンパイラ]]により暗黙的に[[コンパイル]]されたのち、自動的に[[GPU]]に送り込まれる。このため[[プログラマー]]は[[GPU]]を深く意識する必要がない。
 
さらに[[HLSL]]や[[GLSL]]といった[[シェーディング言語]]に変換された[[ソースコード]]は、内部的に各種シェーディング言語の[[コンパイラ]]により暗黙的に[[コンパイル]]されたのち、自動的に[[GPU]]に送り込まれる。このため[[プログラマー]]は[[GPU]]を深く意識する必要がない。

2013年3月27日 (水) 02:07時点における版

SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語であるC#で書けてしまうという夢のようなオープンソースフレームワークである。ライセンスMITライセンスとなっている。

概要

SL#の一番の核となる機能は、.NET Frameworkの世界で使われている中間コード形式である共通中間言語(CIL)を、DirectXで使われるHLSLOpenGLで使われるGLSLなどの各種高級シェーディング言語に変換するエンジンにある。

この変換エンジンはSL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られたシェーダーCILの中から自動抽出し、対象となるシェーディング言語に変換する。これによりHLSL(DirectX)とGLSL(OpenGL)の非互換の垣根を超えることができ、Windows上で開発したプログラムLinuxMac OS X上のMonoで動かす際に桁違いに捗ることを意味する。

さらにHLSLGLSLといったシェーディング言語に変換されたソースコードは、内部的に各種シェーディング言語のコンパイラにより暗黙的にコンパイルされたのち、自動的にGPUに送り込まれる。このためプログラマーGPUを深く意識する必要がない。

また、プログラマーVisual StudioMonoDevelopSharpDevelopといった使い慣れた統合開発環境を使用でき、コード補完構文チェックなどの恩恵を受けることができる。さらにシェーダーC#コンパイラで事前に検証されるため実行時エラーを最小限に抑えることができデバッグが捗るという利点もある。

備考

SL#はまだ実験的なライブラリであり、将来的に構文が変わる可能性などもあるので注意する必要がある。

SL#に関する不具合などについては可能な限りGitHub上の同プロジェクト宛てに報告してほしいとしている。

現段階ではジオメトリシェーダーはサポートされておらず、またC#以外のプログラミング言語F SharpBoo言語Phalangerなど)については完成度が高まってからのサポートとなる予定であるとしている。

関連ライブラリ

SL#は下記のライブラリを使用している。

関連項目

外部リンク