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非常に高速であるため主に[[CPU]]の[[キャッシュメモリ]]として搭載されている。稀な例では[[家庭用ゲーム機]]の[[ファミコン]]では[[VRAM]]、[[PCエンジン]]では[[メインメモリ]]として採用されていた。
  
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==特徴==
SRAMはDRAMで必要になるリフレッシュ操作(定期的な電荷の補充)が不要であるため、アクセスがない部分の消費電力は非常に少ない。
 
  
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===消費電力が少ない===
これは前述の消費電力の小ささと関係する。DRAMでは「読み込み」のたびに電気(データを押し出すパワー)を使い切るため、リフレッシュ操作をして電気を補充する必要がある。技術の進歩でDRAMの1回の転送速度はSRAMを超えるほど速くなったが、事あるごとに電気(パワー)を貯める動作が必要なため、その待ち時間が遅いのでやっぱりSRAMの方が[[]]い。
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SRAMは[[DRAM]]で必要になる定期的なリフレッシュ操作(定期的な電荷の補充)が不要であるため、アクセスがない部分の消費電力は非常に少ない。
  
=== 大きい ===
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===高速===
SRAMはフリップフロップ回路を用いて実装されている。一般的な1つのフリップフロップ回路は6個のトランジスタでできている。
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これは前述の消費電力の小ささと関係する。DRAMでは「読み込み」のたびに電気(データを押し出すパワー)を使い切るため、リフレッシュ操作をして電気を補充する必要がある。技術の進歩でDRAMの1回の転送速度はSRAMを超えるほど速くなったが、1回動作するごとに電気(パワー)を貯める必要があるため、その待ち時間が遅いのでやっぱりSRAMの方が[[速]]い。
  
DRAMはデータを保持する1つのトランジスタと電気を保持する1つのコンデンサの計2個でできているので単純に3倍の大きさとなる。
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===大きい===
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SRAMは[[フリップフロップ回路]]を用いて実装されている。一般的な1つのフリップフロップ回路は6個の[[トランジスタ]]でできている。
  
== 関連項目 ==
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一方、DRAMは[[データ]]を保持する1つの[[トランジスタ]]と電気を保持する1つの[[コンデンサ]]の計2個でできている。
  
* [[RAM]]
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このためSRAMはDRAMの単純に3倍の大きさとなる。
** [[SRAM]]
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==関連項目==
** [[フラッシュメモリ]]
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* [[ROM]]
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**[[フラッシュメモリ]]
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*[[ROM]]

2020年3月10日 (火) 07:28時点における最新版

SRAM(語源:static random access memory)とは、RAMの一種である。

概要[編集 | ソースを編集]

非常に高速であるため主にCPUキャッシュメモリとして搭載されている。稀な例では家庭用ゲーム機ファミコンではVRAMPCエンジンではメインメモリとして採用されていた。

特徴[編集 | ソースを編集]

消費電力が少ない[編集 | ソースを編集]

SRAMはDRAMで必要になる定期的なリフレッシュ操作(定期的な電荷の補充)が不要であるため、アクセスがない部分の消費電力は非常に少ない。

高速[編集 | ソースを編集]

これは前述の消費電力の小ささと関係する。DRAMでは「読み込み」のたびに電気(データを押し出すパワー)を使い切るため、リフレッシュ操作をして電気を補充する必要がある。技術の進歩でDRAMの1回の転送速度はSRAMを超えるほど速くなったが、1回動作するごとに電気(パワー)を貯める必要があるため、その待ち時間が遅いのでやっぱりSRAMの方がい。

大きい[編集 | ソースを編集]

SRAMはフリップフロップ回路を用いて実装されている。一般的な1つのフリップフロップ回路は6個のトランジスタでできている。

一方、DRAMはデータを保持する1つのトランジスタと電気を保持する1つのコンデンサの計2個でできている。

このためSRAMはDRAMの単純に3倍の大きさとなる。

関連項目[編集 | ソースを編集]