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LibGDX

114 バイト追加, 2022年4月11日 (月) 08:29
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== 歴史 ==
libGDXの作者であるMario Zechnerは、2009年の半ばにAndroid向けのゲーム開発フレームワーク「Android Effects(通称AFX)」を作っていたが、PCとAndroid実機を繋いでのデバッグがあまりにも苦行であったため、「PC上でサクサク作って、Androidにサクッと移植できるフレームワークに作り変えよう」と思い立ったそうだ。Zechnerは、2009年の半ばに[[Android]]向けのゲーム開発フレームワーク「Android Effects(通称AFX)」を作っていたが、[[PC]]と[[Android]]実機を繋いでの[[デバッグ]]があまりにも苦行であったため、「PC上でサクサク作って、Androidにサクッと移植できるフレームワークに作り変えよう」と思い立ったそうだ。
2010年3月、ZechnerはAFXのオープンソースを決定し、GNU 2010年3月、ZechnerはAFXの[[オープンソース]]を決定し、[[GNU Lesser General Public License ]] ([[LGPL]]) の下、Google Codeで公開した。ただのこの段階ではAndroidではまともに動かなかった。の下、[[Google Code]]で公開した。ただのこの段階ではAndroidではまともに動かなかった。
ZechnerがBox2DのJNIラッパーを作成すると、当時は物理ゲームが人気だったこともあり、より多くのユーザーや貢献者が集まり、同時にAndroidの問題の多くが解決し、まともに動くようになったという。Zechnerが[[Box2D]]の[[JNIラッパー]]を作成すると、当時は[[物理演算]]を使った[[ゲーム]]が人気だったこともあり、より多くのユーザーや貢献者が集まり、同時に[[Android]]の問題の多くが解決し、まともに動くようになったという。
LGPL が Android に適していないため、他のライセンスへの切り替えを提案するユーザーが多かったため、2010 に適していないため、他の[[ライセンス]]への切り替えを提案するユーザーが多かったため、2010 年 7 月に libGDX のライセンスを [[Apache License 2.0 に変更し、クローズドソースの商用ゲームでの使用が可能になった。]] に変更し、[[クローズドソース]]の商用ゲームでの使用が可能になった。
2011年1月、Java SoundがあまりにもクソだったためOpenALに切り替えられた。2011年1月、[[Java Sound]]があまりにもクソだったため[[OpenAL]]に切り替えられた。
2012年8月、Google CodeからGitHubに移行した。Codeから[[GitHub]]に移行した。
2013年3月、RoboVMに移植されiOSに対応した。2013年3月、[[RoboVM]]に[[移植]]され[[iOS]]に対応した。
2013年6月、公式サイトがリニューアルされ、libGDXで作られたゲームを宣伝できるギャラリーが設置された。2016年時点で3000以上のゲームが投稿されている。
2016年4月、RoboVMが滅亡したのでIntelのMulti2016年4月、RoboVMが滅亡したので[[Intel]]の[[Multi-OS Engineに移植された。なおlibGDXプロジェクトによりRoboVMをフォークしたものがその後も継続利用されている。Engine]]に移植された。なおlibGDXプロジェクトによりRoboVMをフォークしたものがその後も継続利用されている。
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