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  • 198バイト (3 語) - 2022年9月5日 (月) 05:01

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  • *2D = [[Tseng ET6100]] (標準2MB、最大4MBに増設できる) ==2D==
    2キロバイト (55 語) - 2022年4月14日 (木) 06:11
  • また、3Dのみならず2Dの写真やスキャナで取り込んだ画像などの[[歪み補正]]す
    1キロバイト (13 語) - 2019年5月16日 (木) 04:15
  • '''Phun'''とは、[[物理演算エンジン]]付き2D[[ドローソフト]]である。
    177バイト (3 語) - 2019年8月20日 (火) 06:55
  • 869バイト (9 語) - 2024年1月5日 (金) 02:13
  • '''Core Graphics'''(読み:こあぐらふぃっくす)とは、[[Mac OS X]]に標準搭載されている[[2D]]描画に関する低レベルなAPI群である。 Core Graphicsは[[Mac OS X]]において低レベルな2D描画を担当するAPI群である。[[Windows]]でいうところの[[Dir
    2キロバイト (101 語) - 2017年8月4日 (金) 09:01
  • 2キロバイト (66 語) - 2017年10月26日 (木) 12:35
  • 198バイト (3 語) - 2022年9月5日 (月) 05:01
  • 916バイト (16 語) - 2019年11月15日 (金) 07:58
  • '''NetGore'''(読み:ねっとごあ)とは、[[C Sharp|C#]]で[[実装]]された[[オープンソース]]の[[2D]]特化型の[[ゲームエンジン]]である。
    2キロバイト (45 語) - 2016年3月24日 (木) 08:57
  • '''SRPG Studio'''とは、サファイアソフトが販売している2DシミュレーションRPGの制作に特化した[[ゲームエンジン]]
    1キロバイト (54 語) - 2019年8月23日 (金) 03:55
  • 水平パリティは[[RAID5]]などで使われている。水平パリティに加え[[対角パリティ]]も計算するものは「[[2D-XOR]]」と呼ばれる。
    488バイト (5 語) - 2022年9月5日 (月) 05:04
  • == 2Dでの実装例 ==
    4キロバイト (310 語) - 2022年10月26日 (水) 06:53
  • 一般的に[[2D]]では、
    461バイト (2 語) - 2018年11月22日 (木) 03:46
  • …」と「[[2.5D]]」、そして「[[3D]]」に分類される。これらは独立したものではなく相互に関係しあっている。また、その基礎となる技術は今なお[[2D]]である。 === 2D ===
    5キロバイト (50 語) - 2017年11月7日 (火) 07:35
  • 「[[バーテックスシェーダー]]」で3D座標を2D作業に変換し、
    904バイト (8 語) - 2022年10月26日 (水) 06:53
  • まだ[[マイコン]]([[パソコン]])は白黒の画面で2Dの[[ドット絵]]もままならなかった時代、
    730バイト (27 語) - 2024年2月21日 (水) 07:21
  • '''LÖVE'''(らぶ)とは、[[オープンソース]]のもとで開発されている2Dゲーム作成用の[[ゲームエンジン]]である。「love」では[[
    793バイト (18 語) - 2022年12月6日 (火) 02:22
  • == 2Dを3Dっぽく描画 ==
    4キロバイト (38 語) - 2019年9月18日 (水) 07:15
  • '''ヴァンパイア・サバイバーズ'''(Vampire Survivors)とは、2022年に[[Steam]]で正式発売となった大量の敵が襲ってくる2Dの全方位シューティングゲームです。
    894バイト (18 語) - 2024年4月11日 (木) 05:51
  • 722バイト (22 語) - 2016年12月29日 (木) 10:14

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