「Vulkan Memory Allocator」の版間の差分
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− | [[PC]]は実質[[NVIDIA]]、[[AMD]]、[[Intel]]の3社しかなく、[[Windows]]は[[マイクロソフト]]が音頭を取り、[[Linux]]は[[Steam]]の[[中の人]]が音頭を取り、[[デバイスドライバ]] | + | [[PC]]は実質[[NVIDIA]]、[[AMD]]、[[Intel]]の3社しかなく、[[Windows]]は[[マイクロソフト]]が音頭を取り、[[Linux]]は[[Steam]]の[[中の人]]が音頭を取り、[[デバイスドライバ]]のアップデートを半ば強制しているので割とマシです。 |
− | 問題は[[スマホ]]。[[Android]] | + | 問題は[[スマホ]]。[[Android]]向けのクソ仕様の[[デバイスドライバ]]が量産され続けており、かつほとんどの[[スマホ]]はデバイスドライバが更新されずに(そもそも[[OS]]が更新されずに)放置されています。そのためほぼ同じ[[GPU]]でもスマホごとにデバイスドライバのバージョンが異なり、メモリアライメントの仕様も異なるというふざけた状況に陥っています。 |
そんなこともあり本プロジェクトの[[ソースコード]]は今なお勢いよく更新され続けています。 | そんなこともあり本プロジェクトの[[ソースコード]]は今なお勢いよく更新され続けています。 |
2024年4月18日 (木) 01:32時点における最新版
Vulkan Memory Allocator(通称:VMA)とは、GPUOpen(実質AMD)がオープンソースのもとで開発している「VulkanはGPUごと(どころかデバイスドライバごと)にメモリアライメントの仕様がバラバラ」という絶望的な問題を全自動で解決してくれるライブラリです。
PCは実質NVIDIA、AMD、Intelの3社しかなく、Windowsはマイクロソフトが音頭を取り、LinuxはSteamの中の人が音頭を取り、デバイスドライバのアップデートを半ば強制しているので割とマシです。
問題はスマホ。Android向けのクソ仕様のデバイスドライバが量産され続けており、かつほとんどのスマホはデバイスドライバが更新されずに(そもそもOSが更新されずに)放置されています。そのためほぼ同じGPUでもスマホごとにデバイスドライバのバージョンが異なり、メモリアライメントの仕様も異なるというふざけた状況に陥っています。
そんなこともあり本プロジェクトのソースコードは今なお勢いよく更新され続けています。
使い方[編集 | ソースを編集]
このライブラリの基本的な使い方はとてもシンプルだ。グローバルなVmaAllocatorオブジェクトを作成した後、バッファを作成するために必要な完全なコードは次のようになります。
- Vulkan Memory Allocatorを使ってVkBufferを確保する例
VkBufferCreateInfo bufferInfo = { VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO };
bufferInfo.size = 65536;
bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT | VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_DST_BIT;
VmaAllocationCreateInfo allocInfo = {};
allocInfo.usage = VMA_MEMORY_USAGE_AUTO;
VkBuffer buffer;
VmaAllocation allocation;
vmaCreateBuffer(allocator, &bufferInfo, &allocInfo, &buffer, &allocation, nullptr);
この1回の関数呼び出しで
- VkBuffer が作成されます。
- 必要に応じて VkDeviceMemory ブロックが割り当てられます。
- メモリブロックの未使用領域がこのバッファにバインドされます。
VmaAllocation は、このバッファに割り当てられたメモリを表すオブジェクトです。VkDeviceMemory のハンドルやオフセットなどのパラメータを問い合わせることができます。