「Unity (ゲーム開発環境)」の版間の差分

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'''Unity'''(ゆにてぃー)とは、デンマークを拠点(現在の本社はサンフランシスコ)とするUnity Technologies社が開発・販売している[[Mono]]および[[MonoDevelop]]をベースとした(魔改造した)ゲーム特化型の統合開発環境(ゲームエンジン)である。
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'''Unity'''(ゆにてぃー)とは、デンマークを拠点(現在の本社はサンフランシスコ)とするUnity Technologies社が開発・販売している[[Mono]]および[[MonoDevelop]]をベースとした(魔改造した)ゲーム特化型の[[統合開発環境]]([[ゲームエンジン]])である。
  
日本法人であるUnity Technologies Japanの実体はゲーム会社のセガである。
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==概要==
ここ最近はセガの中の人が実際にUnityを使ったゲーム開発の事例を交え全国各地でセミナー(即売会)を開催している。
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日本法人であるUnity Technologies Japanの実体はゲーム会社のセガである。(誤り)
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ここ最近はセガの中の人が実際にUnityを使った[[ゲーム]]開発の事例を交え全国各地でセミナー(即売会)を開催している。(誤り)
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ちなみに本家Unityの中の人々は[[Boo言語]]などを作っていたひとたちであり(これは正解)、[[UnityScript]]などのUnityのコアとなる大半の部分は[[Boo言語]]で作られている。(誤り)
  
 
Unityは無料版が提供されていること、また有料版もゲームエンジンで一般的なランタイムライセンスではなく、買い切りライセンスという単純明快な形態がうけ、爆発的な広がりをみせている。
 
Unityは無料版が提供されていること、また有料版もゲームエンジンで一般的なランタイムライセンスではなく、買い切りライセンスという単純明快な形態がうけ、爆発的な広がりをみせている。
  
Unityで開発する際のプログラミング言語には基本的に[[JavaScript]]もどきの[[UnityScript]]および[[C Sharp|C#]]を用いる。有料版ではC言語やC++、Objective-Cなどを強引に使うこともできる。
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Unityで開発する際の[[プログラミング言語]]には基本的に[[JavaScript]]もどきの[[UnityScript]]および[[C Sharp|C#]]を用いる。有料版では[[C言語]]や[[C++]]、[[Objective-C]]などを強引に使うこともできる。
  
 
== インストール ==
 
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2015年1月24日 (土) 08:13時点における最新版

Unity(ゆにてぃー)とは、デンマークを拠点(現在の本社はサンフランシスコ)とするUnity Technologies社が開発・販売しているMonoおよびMonoDevelopをベースとした(魔改造した)ゲーム特化型の統合開発環境ゲームエンジン)である。

概要[編集 | ソースを編集]

日本法人であるUnity Technologies Japanの実体はゲーム会社のセガである。(誤り) ここ最近はセガの中の人が実際にUnityを使ったゲーム開発の事例を交え全国各地でセミナー(即売会)を開催している。(誤り) ちなみに本家Unityの中の人々はBoo言語などを作っていたひとたちであり(これは正解)、UnityScriptなどのUnityのコアとなる大半の部分はBoo言語で作られている。(誤り)

Unityは無料版が提供されていること、また有料版もゲームエンジンで一般的なランタイムライセンスではなく、買い切りライセンスという単純明快な形態がうけ、爆発的な広がりをみせている。

Unityで開発する際のプログラミング言語には基本的にJavaScriptもどきのUnityScriptおよびC#を用いる。有料版ではC言語C++Objective-Cなどを強引に使うこともできる。

インストール[編集 | ソースを編集]

使い方[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]


外部リンク[編集 | ソースを編集]