「プリミティブシェーダー」の版間の差分

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'''プリミティブシェーダー'''([[英語]]:Primitive Shader)とは、2017年に[[AMD]]が「[[Radeon RX Vega]]」の目玉機能として発表した技術です。
'''プリミティブシェーダー'''([[英語]]:Primitive Shader)とは、2017年に[[AMD]]が「[[Radeon RX Vega]]」の目玉機能として発表した技術です。


[[DirectX 12 Ultimate]]では[[宗教上の理由]]および若干の改良を加えて「[[メッシュシェーダー]]」という名称になりました。[[Metal 3]]なども同様に「[[メッシュシェーダー]]」という呼称を採用しています。
[[DirectX 12 Ultimate]]では[[宗教上の理由]]を回避すべく「[[メッシュシェーダー]]」という名称になりました。[[Metal 3]]なども同様に「[[メッシュシェーダー]]」という呼称を採用しています。


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[[category:2017年]]
[[カテゴリ:2017年]]
[[category: AMD]]
[[category: 3DCG]]

2024年10月31日 (木) 02:07時点における最新版

プリミティブシェーダー英語:Primitive Shader)とは、2017年にAMDが「Radeon RX Vega」の目玉機能として発表した技術です。

DirectX 12 Ultimateでは宗教上の理由を回避すべく「メッシュシェーダー」という名称になりました。Metal 3なども同様に「メッシュシェーダー」という呼称を採用しています。