「深度バッファ」の版間の差分
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'''深度バッファ'''(depth buffer)とは、[[3DCG]]において深度情報(Z値)を記録しておく[[バッファ]]([[メモリ]])のことです。これを利用することで不要な描画処理を省略することができます。 | |||
深度バッファは「[[Zバッファ]]」などとも呼ばれます。いわゆる方言であり意味は同じです。 | |||
== 概要 == | == 概要 == | ||
[[パソコン]]界隈では深度バッファは「0.0〜1.0」までの範囲の24ビットの[[固定小数点数]]で表されるものが[[デファクトスタンダード]]となっています。 | |||
これは[[Direct3D]]が標準採用した形式だったためです。 | |||
ただ24ビットでは転送効率が良くないので、8ビットの[[ステンシルバッファ]]を加えて、計32ビットで処理するものが多いです。 | |||
処理系によっては16ビットや32ビットの[[浮動小数点数]]を用いるものもあります。 | |||
== 深度テスト == | == 深度テスト == | ||
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これは擬似的なプログラミング言語である。 | これは擬似的なプログラミング言語である。 | ||
<source> | <source lang=text> | ||
// 深度バッファを準備する | // 深度バッファを準備する | ||
var depthBuffer = new DepthBuffer[w,h]; | var depthBuffer = new DepthBuffer[w,h]; | ||
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* [[ステンシルバッファ]] | * [[ステンシルバッファ]] | ||
* [[カリング]] | * [[カリング]] | ||
[[category: 3DCG]] | |||