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== 概要 ==
== 概要 ==
当初、WebGPU用のシェーディング言語としては、
当初、WebGPU用のシェーディング言語としては、
*[[GLSL]]はクソ。論外。
*[[GLSL]]はクソ。論外。
*[[MSL (Metal Shading Language)]]は技術者が少ない。
*[[MSL (Metal Shading Language)]]は技術者が少ない。
*[[HLSL]]は[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などで技術者が多い。
*[[HLSL]]は[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などで技術者が多い。
という理由でHLSLを簡素化した「WSL」が提案されていた。
という理由でHLSLを簡素化した「WSL」が提案されていた。


これに対して[[Mozilla]]が[[宗教上の理由]]によりHLSLを強く拒否、「[[事前コンパイル]]した[[SPIR-V]]バイナリ」を強く提案した。その妥協案として独自言語となった。
これに対して[[Mozilla]]が[[宗教上の理由]]により[[HLSL]]を強く拒否、「[[事前コンパイル]]した[[SPIR-V]]バイナリ」を強く提案した。その妥協案として独自言語となった。


なお、[[Safari]]の[[WebGPU]]ではWSL ([[HLSL]])が使える。
なお、[[Safari]]の[[WebGPU]]ではWSL ([[HLSL]])が使える。
==関連項目==
==関連項目==
*[[WebGPU]]
*[[WebGPU]]


==外部リンク==
==外部リンク==
*https://www.w3.org/TR/WGSL/


*https://www.w3.org/TR/WGSL/
[[category: WebGPU]]

2025年9月12日 (金) 01:27時点における最新版

WGSL (WebGPU Shading Language)とは、WebGPUでの使用に特化した独自のシェーディング言語である。

概要[編集 | ソースを編集]

当初、WebGPU用のシェーディング言語としては、

という理由でHLSLを簡素化した「WSL」が提案されていた。

これに対してMozilla宗教上の理由によりHLSLを強く拒否、「事前コンパイルしたSPIR-Vバイナリ」を強く提案した。その妥協案として独自言語となった。

なお、SafariWebGPUではWSL (HLSL)が使える。

関連項目[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]