「ボリュームレンダリング」の版間の差分

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'''ボリュームレンダリング'''(英語:volume rendering)とは、3次元の[[ピクセル]]の集まり([[ボクセル]]という)から強引に3次元映像を作り出す力技のことである。
'''ボリュームレンダリング'''([[英語]]:volume rendering)とは、3次元の[[ピクセル]]の集まり([[ボクセル]]という)から強引に3次元映像を作り出す力技のことである。


== 概要 ==
==概要==
ボリュームレンダリングは主に[[放射線]]の吸収量を[[コンピューターグラフィックス]]として表現する[[医用画像]]や[[非破壊検査]]などの領域で使用されている手法である。ボリュームレンダリングでは[[モデル]]の表面だけの[[ポリゴン]]と異なり、[[モデル]]の中身まで描き出すことができる。大雑把に言えば[[マインクラフト]]で「何か」を作り上げたような感じである。
ボリュームレンダリングは主に[[放射線]]の吸収量を[[コンピューターグラフィックス]]として表現する[[医用画像]]や[[非破壊検査]]などの領域で使用されている手法である。ボリュームレンダリングでは[[モデル]]の表面だけの[[ポリゴン]]と異なり、[[モデル]]の中身まで描き出すことができる。大雑把に言えば[[マインクラフト]]で「何か」を作り上げたような感じである。


ボリュームレンダリングにおいて最終的に出力する1つの[[ピクセル]]の値を求めるためのベースとなる[[データ]]を得ることを[[レイキャスティング]]という。ボリュームレンダリングでは[[レイキャスティング]]で得られた[[データ]][[最大値]][[最小値]]、[[平均値]]、[[中央値]]などの様々な方法により加工することで最終的な映像を取得する。
[[コンピューター]]および[[グラフィックボード]]の高性能化により、[[ゲーム]]などの[[ポリゴン]]主体の[[3D]]においても、雲の表現などの古くから[[ビルボード]]という手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。
 
==アルゴリズム==
ボリュームレンダリングといっても様々な手法があるが、現在ではほぼ[[レイキャスティング]]を用いたもの一色となっており、「ボリュームレンダリング≒ボリュームレイキャスティング」という状況である。


[[コンピューター]]および[[グラフィックボード]]の高性能化により、[[ゲーム]]などの[[ポリゴン]]主体の[[3D]]においても、雲の表現などの古くから[[ビルボード]]という手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。
* [[バイナリ空間分割]]
* [[マーチングキューブ法]]
* [[ボリュームレイキャスティング]]


== 関連項目 ==
==関連項目==
* [[ポリゴン]]
* [[ポリゴン]]
* [[医用画像]]
* [[医用画像]]
* [[非破壊検査]]
* [[非破壊検査]]


== 参考文献 ==
[[カテゴリ:画像処理]]
{{reflist}}
[[category: 3DCG]]
 
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