「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分
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− | その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref> | + | その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。 |
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2016年3月2日 (水) 08:03時点における版
MonoGame標準
2016年3月時点でのMonoGame 3.4ではWindows上でのみシェーダー(fxファイル)のコンパイルが出来る。 逆を言えばMacやLinux上でXamarin Studioを使って開発している場合にはシェーダーのコンパイルできない。
コンパイルしたものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。
InfinitespaceStudios.Pipeline
MacやLinux上のXamarin Studioでシェーダー(fxファイル)を使えるようにする素晴らしいクラウドサービスが登場した。 その名も「InfinitespaceStudios.Pipeline[1][2][3]」の「RemoteEffectProcessor」。
リモート・エフェクト・プロセッサー!
これはなんとfxファイルをコンパイルしてくれるオンラインサービスである。 ネット繋がっていれば利用できる。 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 こいつは凄い。
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、サーバー実装もGitHub上にオープンソースとして公開されており[4][5]、自前でサーバーを立てることもできる。こいつは凄い。
関連項目
参考文献
- ↑ https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk
- ↑ https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline
- ↑ https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/
- ↑ https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline
- ↑ https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/