「ATARI 2600」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
imported>Administrator (→ROM) |
Administrator (トーク | 投稿記録) (→RAM) |
||
(2人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
− | '''ATARI 2600'''とは、1977年に[[アタリ]] | + | '''ATARI 2600'''とは、1977年に[[アタリ]]から発売した[[家庭用ゲーム機]]である。 |
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | ATARI | + | ATARI 2600は[[ゲームソフト]]を[[カセット]]によって供給する「取替式」を発案・採用した。 |
− | * | + | * 利用者からしたら「カセットは[[ROM]]だけのため安い」 |
* 販売店からしたら「かさばらない」 | * 販売店からしたら「かさばらない」 | ||
などの利点があり、これが爆発的な人気をもたらした。 | などの利点があり、これが爆発的な人気をもたらした。 | ||
16行目: | 16行目: | ||
=== RAM=== | === RAM=== | ||
− | * | + | * 128[[バイト]] (誤記ではない, [[MOS 6532]]) |
− | + | ATARI2600の次の世代のゲーム機、いわゆる次世代機であった[[ファミコン]]の「2048[[バイト]]」がいかに大容量かおわかりいただけただろうか。また、わずか128[[バイト]]でヌルヌル動く[[ピットフォール]]がいかに凄いかおわかりいただけただろうか。 | |
=== ROM === | === ROM === | ||
− | 製造コストを安くするため、MOS 6507とカセットの接続配線をケチっており、なんと[[ROM]]は4KB(2^12= | + | 製造コストを安くするため、MOS 6507とカセットの接続配線をケチっており、なんと[[ROM]]は4KB(2^12=4096バイト)までしか使えない。これは同時発売タイトルとして開発していた「[[Combat]]」が2KBであったため「4KBもあれば十分」だと考えたそうだ。 |
=== コントローラー端子 === | === コントローラー端子 === |
2020年5月10日 (日) 14:48時点における最新版
ATARI 2600とは、1977年にアタリから発売した家庭用ゲーム機である。
概要[編集 | ソースを編集]
ATARI 2600はゲームソフトをカセットによって供給する「取替式」を発案・採用した。
- 利用者からしたら「カセットはROMだけのため安い」
- 販売店からしたら「かさばらない」
などの利点があり、これが爆発的な人気をもたらした。
ハードウェア[編集 | ソースを編集]
ATARI 2600はファミコンより6年も早い時代、つまり1世代前のゲーム機であるため、ハードウェアの性能は微妙である。 ATARI 2600の終焉は「アタリショック」などと言われるが、単に製品寿命を迎え、世代交代しただけとの見方もある。
CPU[編集 | ソースを編集]
- MOS 6507 (1.19MHz)
MOS 6502から機能を削ったものである。
RAM[編集 | ソースを編集]
ATARI2600の次の世代のゲーム機、いわゆる次世代機であったファミコンの「2048バイト」がいかに大容量かおわかりいただけただろうか。また、わずか128バイトでヌルヌル動くピットフォールがいかに凄いかおわかりいただけただろうか。
ROM[編集 | ソースを編集]
製造コストを安くするため、MOS 6507とカセットの接続配線をケチっており、なんとROMは4KB(2^12=4096バイト)までしか使えない。これは同時発売タイトルとして開発していた「Combat」が2KBであったため「4KBもあれば十分」だと考えたそうだ。
コントローラー端子[編集 | ソースを編集]
台形型のコネクタを採用。後に「D-Sub 9ピン」と呼ばれるものであり世界中であらゆる機器に採用された。 日本でもこれを魔改造したものがPC-6001やMSX、X1といったパソコンや、セガのSC-3000やメガドライブなどのゲーム機でも採用されている。なお、端子形状は同一でもピンアサインが異なるなどの魔改造品なので互換性は微妙であった。