「RAW画像」の版間の差分
imported>Administrator (→液晶) |
imported>Administrator (→概要) |
||
(同じ利用者による、間の2版が非表示) | |||
2行目: | 2行目: | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
− | デジタル一眼レフカメラなどを扱うアマチュアの世界では[[イメージセンサー]]が取得した「未現像」の[[データ]] | + | デジタル一眼レフカメラなどを扱うアマチュアの世界では[[イメージセンサー]]が取得した「未現像」の[[データ]]を指すことが多い。RAW画像のデータ形式はメーカーごとにバラバラで標準と呼べるものはない。 |
一方でレントゲン写真などの業務用の世界では現像加工後も未現像時と同じデータ形式で扱うのが当たり前であるため「未圧縮」の画像を指すことが多い。たとえばRAW画像に対して[[JPEG LS]]や[[JPEG 2000]]などで[[可逆圧縮]]したものは[[解凍]]すれば[[データ]]的には元のRAW画像に戻るが、圧縮したデータに対してRAW画像と呼ぶことはない。 | 一方でレントゲン写真などの業務用の世界では現像加工後も未現像時と同じデータ形式で扱うのが当たり前であるため「未圧縮」の画像を指すことが多い。たとえばRAW画像に対して[[JPEG LS]]や[[JPEG 2000]]などで[[可逆圧縮]]したものは[[解凍]]すれば[[データ]]的には元のRAW画像に戻るが、圧縮したデータに対してRAW画像と呼ぶことはない。 | ||
15行目: | 15行目: | ||
RAW画像と現像ソフトはハイアマチュアのカメラマンが必死に使っているが、彼らが使っているのはせいぜい量販店で売っている[[パソコン]]向けの10万円クラスの8ビット液晶なのでRAW画像の現像には厳しい。ここだけの話、そのレベルだと撮影したものを[[TransferJet]]や[[Eye-Fi]]経由で即座に[[スマホ]]に送り込みアプリで現像した方が機動性も高く捗る。 | RAW画像と現像ソフトはハイアマチュアのカメラマンが必死に使っているが、彼らが使っているのはせいぜい量販店で売っている[[パソコン]]向けの10万円クラスの8ビット液晶なのでRAW画像の現像には厳しい。ここだけの話、そのレベルだと撮影したものを[[TransferJet]]や[[Eye-Fi]]経由で即座に[[スマホ]]に送り込みアプリで現像した方が機動性も高く捗る。 | ||
− | 本気でRAW画像を扱おうと思った場合は、EIZOあたりの「[[ディープカラー]]」に対応し「[キャリブレーション]」も行える法人向け液晶(100万円〜)が必要となる。これら法人向けは基本的に定期キャリブレーションと輝度保証を含めた保守契約が必須となる。 | + | 本気でRAW画像を扱おうと思った場合は、EIZOあたりの「[[ディープカラー]]」に対応し「[[キャリブレーション]]」も行える法人向け液晶(100万円〜)が必要となる。これら法人向けは基本的に定期キャリブレーションと輝度保証を含めた保守契約が必須となる。 |
=== グラフィックボード === | === グラフィックボード === | ||
− | [[Windows]]でRAW画像の現像に必須となる「[[ディープカラー]]」を扱うには[[OpenGL]]対応[[のグラフィックボード]]が必要となる。 | + | [[Windows]]でRAW画像の現像に必須となる「[[ディープカラー]]」を扱うには[[OpenGL]]対応[[のグラフィックボード]]が必要となる。[[DirectX]]では「フルスクリーンモード時のみディープカラー対応」となっているため、実質的に[[ゲーム]]や[[ブルーレイ]]再生時以外は使えない。このためRAW画像現像には現像ソフトに加え[[GeForce]]や[[Radeon]]ではなく[[Quadro]]や[[FirePro]]を購入する必要がある。 |
− | [[DirectX]] | ||
− | |||
[[Mac]]は知らんが噂では[[インテル]]の[[オンボードGPU]]でも[[ディープカラー]]を出せる謎仕様だと聞いた。本体の[[GPU]]を使わずに[[OS]]でGPUの[[エミュレーション]]でもやっているのかもしれない。 | [[Mac]]は知らんが噂では[[インテル]]の[[オンボードGPU]]でも[[ディープカラー]]を出せる謎仕様だと聞いた。本体の[[GPU]]を使わずに[[OS]]でGPUの[[エミュレーション]]でもやっているのかもしれない。 |
2016年12月28日 (水) 02:41時点における最新版
概要編集
デジタル一眼レフカメラなどを扱うアマチュアの世界ではイメージセンサーが取得した「未現像」のデータを指すことが多い。RAW画像のデータ形式はメーカーごとにバラバラで標準と呼べるものはない。
一方でレントゲン写真などの業務用の世界では現像加工後も未現像時と同じデータ形式で扱うのが当たり前であるため「未圧縮」の画像を指すことが多い。たとえばRAW画像に対してJPEG LSやJPEG 2000などで可逆圧縮したものは解凍すればデータ的には元のRAW画像に戻るが、圧縮したデータに対してRAW画像と呼ぶことはない。
現像編集
ソフトウェア編集
RAW画像を扱うには現像ソフトが必要になる。
三大現像ソフトは「Photoshop」「Photoshop Lightroom」「写真(Macの付属品)」であるとされるが、最近はカメラに各メーカー製の現像ソフトが付属していることが多い。また、ソニーなどの一部のデジカメはカメラ内にスマホのようにアプリをいれることができ現像アプリなんかもあったりする。
液晶編集
RAW画像と現像ソフトはハイアマチュアのカメラマンが必死に使っているが、彼らが使っているのはせいぜい量販店で売っているパソコン向けの10万円クラスの8ビット液晶なのでRAW画像の現像には厳しい。ここだけの話、そのレベルだと撮影したものをTransferJetやEye-Fi経由で即座にスマホに送り込みアプリで現像した方が機動性も高く捗る。
本気でRAW画像を扱おうと思った場合は、EIZOあたりの「ディープカラー」に対応し「キャリブレーション」も行える法人向け液晶(100万円〜)が必要となる。これら法人向けは基本的に定期キャリブレーションと輝度保証を含めた保守契約が必須となる。
グラフィックボード編集
WindowsでRAW画像の現像に必須となる「ディープカラー」を扱うにはOpenGL対応のグラフィックボードが必要となる。DirectXでは「フルスクリーンモード時のみディープカラー対応」となっているため、実質的にゲームやブルーレイ再生時以外は使えない。このためRAW画像現像には現像ソフトに加えGeForceやRadeonではなくQuadroやFireProを購入する必要がある。
Macは知らんが噂ではインテルのオンボードGPUでもディープカラーを出せる謎仕様だと聞いた。本体のGPUを使わずにOSでGPUのエミュレーションでもやっているのかもしれない。