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'''GLSL'''(語源:OpenGL Shading  Language)とは、主に[[OpenGL]]で使われる[[シェーディング言語]]である。
'''GLSL'''(語源:OpenGL Shading  Language)とは、主に[[OpenGL]]で使われる[[シェーディング言語]]である。


== 互換性 ==
==互換性==
GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。
GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。[[ネット]]上に転がっている[[ソース]]を[[コピペ]]してもまず動かない。これから学習しようという一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。


このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人に「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。
このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人により「今週のGLSLバージョン地獄(GLSL version of the week hell)」と命名された。
*https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
*http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html


* https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
==備考==
* http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html
当初、[[Vulkan]]でもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか途中から[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。


== 備考 ==
*[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
あまりにGLSLがクソすぎて[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。


* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
前述の[[互換性]]問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。


前述の互換性問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。
*[[HLSL]]で書いて
*[[SPIR-V]]に[[コンパイル]]して
*[[GLSL]]に[[逆コンパイル]]する


* [[HLSL]]で書いて
[[逆コンパイラ]][[Vulkan]]の中の人が開発してくれている。
* [[SPIR-V]]に[[コンパイル]]して
* [[GLSL]]に[[逆コンパイル]]する


逆コンパイラはVulkanの中の人が開発してくれている。
*[[SPIR-VからGLSLを生成する]]
*[[SPIR-VからHLSLを生成する]]


* [[SPIR-VからGLSLを生成する]]
==関連項目==
*[[GLSLのversionディレクティブ一覧]]


* [[SPIR-VからHLSLを生成する]]
[[category: GLSL]]
 
== 関連項目 ==
 
* [[GLSLのversionディレクティブ一覧]]