「固定機能シェーダー」の版間の差分
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''' | '''固定機能シェーダー'''とは、[[ゲームフレームワーク]]や[[ゲームエンジン]]などに標準搭載されている固定機能の[[シェーダー]]のことです。 | ||
固定機能シェーダーのうち、各種[[ライブラリ]]内部で[[ソフトウェア]]実装されたものではなく、[[GPU]]に[[ハードウェア]]実装されたものは「[[ハードウェアT&L]]」などと呼ばれます。昨今はどちらも「固定機能シェーダー」と呼ぶことが多くなっています。 | |||
対義語は「[[プログラマブルシェーダー]] | 対義語は「[[プログラマブルシェーダー]]」です。一部のプラットフォームでは「カスタムエフェクト」などとも呼ばれます。 | ||
==概要== | ==概要== | ||
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[[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。 | [[MonoGame]]でいえば「[[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]]」などが固定シェーダーに相当する。内部的には[[プログラマブルシェーダー]]である。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[プログラマブルシェーダー]] | *[[プログラマブルシェーダー]] | ||
*[[ハードウェアT&L]] | *[[ハードウェアT&L]] | ||
*[[AMD FidelityFX]] | |||
[[category: シェーダー]] | |||