「GLSL」の版間の差分

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GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。[[ネット]]上に転がっている[[ソース]]を[[コピペ]]してもまず動かない。これから学習しようという一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。
GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため[[互換性]]がない。[[ネット]]上に転がっている[[ソース]]を[[コピペ]]してもまず動かない。これから学習しようという一般的な[[プログラマー]]はコンパイルエラーで悩まされることになる。


このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人により「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。
このようなグダグダな状況は[[Steam]]で有名な[[Valve]]の中の人により「今週のGLSLバージョン地獄(GLSL version of the week hell)」と命名された。
*https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
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*http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html
*http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html
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*[[GLSLのversionディレクティブ一覧]]
*[[GLSLのversionディレクティブ一覧]]


[[category: コンピューター・グラフィックス]]
[[category: GLSL]]
[[category: 3DCG]]
[[category: シェーディング言語]]
[[category: GPU]]

2025年9月12日 (金) 01:18時点における最新版

GLSL(語源:OpenGL Shading Language)とは、主にOpenGLで使われるシェーディング言語である。

互換性[編集 | ソースを編集]

GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため互換性がない。ネット上に転がっているソースコピペしてもまず動かない。これから学習しようという一般的なプログラマーはコンパイルエラーで悩まされることになる。

このようなグダグダな状況はSteamで有名なValveの中の人により「今週のGLSLバージョン地獄(GLSL version of the week hell)」と命名された。

備考[編集 | ソースを編集]

当初、VulkanでもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか途中からGoogleVulkanHLSLを使えるようにした。Vulkanは実質的にAndroidでしか使われていないのでGoogleの方針がすべてになるであろう。

前述の互換性問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。

逆コンパイラVulkanの中の人が開発してくれている。

関連項目[編集 | ソースを編集]