「ボリュームレンダリング」の版間の差分
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* [[バイナリ空間分割]] | |||
* [[マーチングキューブ法]] | |||
* [[ボリュームレイキャスティング]] | |||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
* [[ポリゴン]] | |||
* [[医用画像]] | |||
* [[非破壊検査]] | |||
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[[category: 3DCG]] | |||
2019年7月25日 (木) 04:47時点における最新版
ボリュームレンダリング(英語:volume rendering)とは、3次元のピクセルの集まり(ボクセルという)から強引に3次元映像を作り出す力技のことである。
概要[編集 | ソースを編集]
ボリュームレンダリングは主に放射線の吸収量をコンピューターグラフィックスとして表現する医用画像や非破壊検査などの領域で使用されている手法である。ボリュームレンダリングではモデルの表面だけのポリゴンと異なり、モデルの中身まで描き出すことができる。大雑把に言えばマインクラフトで「何か」を作り上げたような感じである。
コンピューターおよびグラフィックボードの高性能化により、ゲームなどのポリゴン主体の3Dにおいても、雲の表現などの古くからビルボードという手抜き手法が使われていた部分を高画質化する手法として採用され始めている。
アルゴリズム[編集 | ソースを編集]
ボリュームレンダリングといっても様々な手法があるが、現在ではほぼレイキャスティングを用いたもの一色となっており、「ボリュームレンダリング≒ボリュームレイキャスティング」という状況である。