「Vulkan」の版間の差分

ページの作成:「'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、クロノスグループが策定している3DCG向けのAPIである。 大雑把にいえばDirectX12…」
 
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OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。
OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。


== シェーディング言語 ==
==シェーディング言語==
OpenGLと同様に[[GLSL]]を利用する。密かに[[HLSL]]も利用できる。
Vulkanでは[[OpenGL]]の[[GLSL]]とDirectXの[[HLSL]]を利用できる。


OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。
OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。


== 利用 ==
==利用==


== 関連項目 ==
==関連項目==


* [[DirectX12]]
*[[DirectX12]]
* [[Metal]]
*[[Metal]]
* [[Vulkan]]
*[[Vulkan]]