「MSL (Metal Shading Language)」の版間の差分
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何シェーダーなのかは関数の頭に「vertex」「fragment」や「kernel」などと付けて宣言する。 | |||
[[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main()」よりわかりやすいな。 | [[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main()」よりわかりやすいな。 | ||