「Variable Rate Shading」の版間の差分

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原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。
 
原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。
  
2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として発表した。
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2018年に[[NVIDIA]]が「[[GeForce RTX 2000シリーズ]]の目玉機能のひとつ」として「NVIDIA Adaptive Shading」という名称で発表した。ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。
ただ同製品は「[[ハードウェア]]による[[レイトレーシング]]」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。
 
  
2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]に採用され、[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。
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2019年に[[DirectX 12]]の追加機能として採用され、2020年に[[DirectX 12 Ultimate]]で正式採用された。これにより[[AMD]]や[[インテル]]も「[[宗教上の理由]]」を回避して利用できるようになった。

2021年10月29日 (金) 04:21時点における版

可変レートシェーディング英語:Variable Rate Shading、通称:VRS)とは、「手抜きしても画質への影響の小さいと思われる部分」のピクセルシェーダー呼び出し回数を間引く機能である。

これによりGPUの負荷がぐんと下がる。

原文では「Coarse Pixel Shading」、つまり「粗いピクセルシェーディング」とも記載されており、こちらの方が意味が伝わりやすいかもしれない。

2018年にNVIDIAが「GeForce RTX 2000シリーズの目玉機能のひとつ」として「NVIDIA Adaptive Shading」という名称で発表した。ただ同製品は「ハードウェアによるレイトレーシング」で話題沸騰だったためあまり話題にならなかった。

2019年にDirectX 12の追加機能として採用され、2020年にDirectX 12 Ultimateで正式採用された。これによりAMDインテルも「宗教上の理由」を回避して利用できるようになった。