「シェーダー」の版間の差分
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==[[DirectX]]のシェーダー== | ==[[DirectX]]のシェーダー== | ||
[[DirectX]]では上位シェーダーモデルとして'''HLSL(High-Level Shader Language:上位レベルシェーダ言語)'''が採用されている。 | |||
HLSLはDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり、C言語風な書き方ができるようになっている。 | HLSLはDirectX9から実装された高級シェーダー言語であり、C言語風な書き方ができるようになっている。 | ||
現在、シェーダーモデル1~5までが存在しており、それぞれでの使える機能・対応する[[DirectX]]自体のバージョンが違うため、注意が必要となる | |||
Direct3D 9の場合(シェーダーモデル1.x~3.0)は、頂点シェーダーとピクセルシェーダーの二つが提供されていた。 | Direct3D 9の場合(シェーダーモデル1.x~3.0)は、頂点シェーダーとピクセルシェーダーの二つが提供されていた。 | ||
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Direct3D 11.xの場合(シェーダーモデル5.0)では、ハルシェーダー、ドメインシェーダー、コンピュートシェーダー(計算シェーダー、演算シェーダー)が追加となった。 | Direct3D 11.xの場合(シェーダーモデル5.0)では、ハルシェーダー、ドメインシェーダー、コンピュートシェーダー(計算シェーダー、演算シェーダー)が追加となった。 | ||
ただし、コンピュートシェーダーに関してはグラフィックパイプラインの機能ではなく、物理衝突演算やアニメーション計算などの計算時に[[GPU]]を使用するための機能として提供されている。 | |||
なお、ファイルの[[拡張子]]は'''''.fx'''''となっている | なお、ファイルの[[拡張子]]は'''''.fx'''''となっている | ||