「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分

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これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
[[ネット]]繋がっていれば利用できる。
[[ネット]]が繋がっていれば利用できる。
開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
こいつは凄い。
こいつは凄い。

2016年3月2日 (水) 08:04時点における版

MonoGame標準

2016年3月時点でのMonoGame 3.4ではWindows上でのみシェーダーfxファイル)のコンパイルが出来る。 逆を言えばMacLinux上でXamarin Studioを使って開発している場合にはシェーダーコンパイルできない。

コンパイルしたものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。

InfinitespaceStudios.Pipeline

MacLinux上のXamarin Studioシェーダーfxファイル)を使えるようにする素晴らしいクラウドサービスが登場した。 その名も「InfinitespaceStudios.Pipeline[1][2][3]」の「RemoteEffectProcessor」。

リモート・エフェクト・プロセッサー!

これはなんとfxファイルコンパイルしてくれるオンラインサービスである。 ネットが繋がっていれば利用できる。 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 こいつは凄い。

しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、サーバー実装もGitHub上にオープンソースとして公開されており[4][5]、自前でサーバーを立てることもできる。こいつは凄い。

関連項目

参考文献