「フォン反射モデル」の版間の差分
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つまり高速に動作させることができる。 | つまり高速に動作させることができる。 | ||
[[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[ | [[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[MonoGame]]などでは[[シェーダー]]を明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「[[ブリン・フォン反射モデル]]」を採用している。 | ||
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