「フォン反射モデル」の版間の差分

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つまり高速に動作させることができる。
つまり高速に動作させることができる。


[[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[MonoGame」などでは[[シェーダー]]を明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「[[ブリン・フォン反射モデル]]」を採用している。
[[OpenGL]]や[[Direct3D]]、[[MonoGame]]などでは[[シェーダー]]を明示しない場合の標準的なライティングとして改良型の「[[ブリン・フォン反射モデル]]」を採用している。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==