「DirectX Raytracing」の版間の差分
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* 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの | * 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの | ||
* | * コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加 | ||
* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | * [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | ||
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加 | |||
== 資料 == | == 資料 == | ||