「DirectX Raytracing」の版間の差分
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DirectX | '''DirectX Raytracing'''(読み:だいれくとえっくす・れいとれーしんぐ、通称:DXR)とは、[[GeForce RTX]]などのDXR対応[[GPU]]でリアルタイムな[[レイトレーシング]]できるというものである。 | ||
[[DirectX]] | == 概要 == | ||
[[DirectX]]の新バージョンではなく「[[DirectX 12]]の拡張(マイナーアップデート)」としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日に[[Windows 10]]のアップデートとして行われた。 | |||
DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。 | DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。 | ||
* 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの | * 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの | ||
* コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加 | * コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加 | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[DirectX 12]] | |||
* [[レイトレーシング]] | * [[レイトレーシング]] | ||
* [[スクリーンスペースリフレクション]] | * [[スクリーンスペースリフレクション]] | ||