「MSL (Metal Shading Language)」の版間の差分
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「このメソッドは何シェーダーなのか」はメソッドの頭に「vertex」「fragment」「kernel」などと付けて宣言する。[[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main()」より圧倒的にわかりやすいな。 | |||
[[GLSL]]の何シェーダーなのか意味不明すぎる「void main() | |||
引数名の後ろには「どこから来た」「なにに使う」かなどを指定するセマンティクスが付く。 | 引数名の後ろには「どこから来た」「なにに使う」かなどを指定するセマンティクスが付く。 | ||